Adji Kui II
نوع بازی: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
مرور کلی
Adji Kui II همتای رله چند دور در سنت مانکالای آفریقایی-کوبایی ماتانزاس، کوبا است که برای اولین بار در سال 1991 توسط محقق روث ماگالیس ویلسون فرر ثبت شد.این بازی که منحصراً در میان تعدادی از خانوادههای منشأ آرارا نگهداری میشود، ریشههای آفریقای غربی Adji Kui I را دارد که مستقیماً به جوامع فون، میش، پوپو و مینا از بنین و توگو ساحلی بازمیگردد.در حالی که Adji Kui I به کنوانسیون های سبک Oware تک دور پایبند است، Adji Kui II متعلق به سنت کارائیب casa است، و نشان دادن خویشاوندی مورفولوژیکی نزدیک با دومینیکن Hoyito و نمونه های اولیه آفریقای غربی مانند غنا Ba-awa است.
در Adji Kui II، کاشت از طریق رلههای چند دور پویا آشکار میشود: وقتی آخرین شمارنده یک دور در یک سوراخ اشغال شده قرار میگیرد، محتویات کامل آن جمعآوری میشود تا یک دور دیگر در اطراف تخته راه اندازی شود.مهارت تاکتیکی روی دورهای زمان بندی تمرکز می کند به طوری که دانه نهایی به سوراخ حریف می افتد و یک گروه دقیقاً چهار نفره (casa) را تشکیل می دهد که در محل ضبط می شود و حرکت را به پایان می رساند.فراتر از بازی تکبازی، مسابقات سنتی بازیها را به یک کمپین در حال انجام پیوند میدهد که در آن برندگان از سنگهای جمعآوری شده اضافی برای «خرید» سوراخهای روی تخته حریف استفاده میکنند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 (12 holes total)
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4
- کل دانهها: 48
- هر بازیکن یک ردیف از شش سوراخ را کنترل می کند.
نحوه بازی
- بازیکنان به طور متناوب چرخش می کنند، در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته می کارند.
- یک بازیکن در نوبت خود، تمام دانه ها را از هر سوراخی که در سمت خود قرار دارد که کاشت امدادی: را نگه می دارد، بلند می کند.تک قلوها را نمی توان کاشت.
- بازیکن آنها را یکی یکی در سوراخ های زیر در خلاف جهت عقربه های ساعت توزیع می کند.
- کاشت امدادی: اگر دانه نهایی یک دور در یک سوراخ اشغال شده بیفتد (و باعث دستگیری نشود)، بازیکن تمام شمارنده ها را در آن سوراخ بلند می کند و در یک دور دیگر به کاشت ادامه می دهد و از سوراخ بعدی شروع می شود.
- یک نوبت زمانی به پایان می رسد که آخرین دانه در یک سوراخ خالی می افتد، یا زمانی که گرفتن انجام می شود.
- اگر بازیکنی در نوبت خود فقط سوراخ های خالی داشته باشد، نوبت خود را پشت سر می گذارد.
تصاحب
- اگر بذر نهایی یک دور کاشت در یک en passant فرود آید که دقیقاً حاوی four seeds باشد، آن چهار دانه توسط بازیکن متحرک گرفته میشود و حرکت بلافاصله پایان مییابد.
- اگر دانه نهایی چهار در یک سوراخ در سمت خود بازیکن ایجاد کند، شمارنده ها گرفته نمی شوند.حرکت به سادگی به پایان می رسد.
- گروه های چهار نفره ایجاد شده در اواسط دور (en passant) گرفته نمی شوند و در هیئت مدیره باقی می مانند.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که فقط eight seeds در کل صفحه در بازی باقی بماند.
- هر بازیکن تمام دانه های باقی مانده در سوراخ های سمت خود تخته را می گیرد.
- بازیکنی که بیشترین تعداد دانه های گرفته شده را داشته باشد برنده بازی است.
یادداشتها
- Adji Kui II مسابقات شامل چندین بازی متوالی است.پس از پایان بازی، بازیکنان با استفاده از دانه های جمع آوری شده خود، تخته را بازسازی می کنند و چهار دانه را در هر سوراخ در سمت خود قرار می دهند.بازیکنی که بیش از 24 دانه را گرفته است، پس از پر کردن هر شش سوراخ، مازاد خواهد داشت.آنها از این مازاد برای "خرید" سوراخ در سمت حریف با قرار دادن چهار دانه در هر سوراخ خریداری شده استفاده می کنند.در بازی بعدی، خریدار صاحب آن سوراخهای خریداریشده است و این امتیاز را دارد که حرکات را از آنها شروع کند، اگرچه ممکن است حریف همچنان گروههای چهار دانهای را که درون آنها تشکیل شده است، بگیرد.
- Adji Kui II مهاجرت جغرافیایی و فرهنگی قابل توجه مکانیک مانکالا در سراسر دریای کارائیب را نشان میدهد، و نشان میدهد که چگونه غرب آفریقای بردهشده، گیمپلی رله و کاسا را در کوبا و هیسپانیولا حفظ کرده و اقتباس کردهاند.
Source: Mancala World – Adji Kui II