Adji Kui II
Vrsta igre: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Pregled
Adji Kui II je primerek štafete z več krogi v afro-kubanski tradiciji mancale v Matanzasu na Kubi, ki jo je leta 1991 prvič dokumentirala raziskovalka Ruth Magalys Wilson Ferrer.Igra, ohranjena izključno med izbranim številom družin izvora Arará, ima zahodnoafriške korenine Adji Kui I in sega neposredno nazaj v skupnosti Fon, Ewe, Popo in Mina iz obalnega Benina in Toga.Medtem ko se Adji Kui I drži konvencij v slogu Oware z enim krogom, Adji Kui II pripada karibski casa tradiciji in kaže tesno morfološko sorodstvo z dominikanskim Hoyito in zahodnoafriškimi prototipi, kot je ganski Ba-awa.
V Adji Kui II se sejanje odvija z dinamičnimi štafetami z več krogi: ko zadnji števec kroga pristane v zasedeni luknji, se njegova celotna vsebina pobere, da se sproži še en krog po deski.Taktične spretnosti se osredotočajo na merjenje časa, tako da zadnje seme pade v nasprotnikovo luknjo in tvori skupino natanko štirih (casa), ki se ujame na mestu in zaključi potezo.Poleg igranja ene igre tradicionalne tekme povezujejo igre v tekočo kampanjo, kjer zmagovalci uporabijo presežek ujetih kamnov, da "kupijo" luknje na nasprotnikovi strani deske.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (12 holes total)
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 4
- Skupno zrn: 48
- Vsak igralec nadzoruje eno vrsto šestih lukenj.
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo, sejejo števce v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči.
- Ko je igralec na vrsti, dvigne vsa semena iz katere koli luknje na svoji strani, v kateri je Štafetno sejanje:.Enoplodcev ni mogoče sejati.
- Igralec jih enega za drugim razdeli v naslednje luknje v nasprotni smeri urinega kazalca.
- Štafetno sejanje: Če zadnje seme kroga pade v zasedeno luknjo (in ne sproži zajemanja), igralec dvigne vse števce v tej luknji in nadaljuje s sejanjem v drugem krogu, začenši od naslednje luknje.
- Obrat se zaključi, ko zadnje seme pade v prazno luknjo ali ko je opravljen zajem.
- Če ima igralec na vrsti samo prazne luknje, preide na vrsto.
Zajemanje
- Če zadnje seme setvenega kroga pristane v en passant, ki nato vsebuje natanko four seeds, ta štiri semena zajame igralec, ki se premika, in poteza se takoj konča.
- Če zadnji nosilec naredi štiri v luknji na igralčevi strani, se števci ne zajamejo;poteza se enostavno konča.
- Skupine štirih ustvarjenih sredi kroga (en passant) niso zajete in ostanejo na plošči.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko ostane v igri samo eight seeds na celotni plošči.
- Vsak igralec vzame vsa semena, ki ostanejo v luknjah na svoji strani deske.
- Igralec z največjim številom ujetih semen zmaga.
Opombe
- Adji Kui II Tekme so sestavljene iz več zaporednih iger.Po zaključku igre igralci rekonstruirajo ploščo z uporabo svojih zbranih ujetih semen, pri čemer postavijo štiri semena v vsako luknjo na svoji strani.Igralec, ki je ujel več kot 24 nosilcev, bo imel presežek, potem ko zapolni vseh šest lukenj;s tem presežkom »kupijo« luknje na nasprotnikovi strani tako, da v vsako kupljeno luknjo položijo štiri semena.V naslednji igri je kupec lastnik teh kupljenih lukenj in ima privilegij začeti poteze iz njih, čeprav lahko nasprotnik še vedno zajame skupine s štirimi nosilci, oblikovane znotraj njih.
- Adji Kui II ponazarja izjemno geografsko in kulturno migracijo mehanikov mancale po Karibih, ki odraža, kako so zasužnjeni Zahodnoafričani ohranili in prilagodili igranje relay-and-casa na Kubi in Hispanioli.
Source: Mancala World – Adji Kui II