Adji Kui II
Spielart: Zweireihiges afro-kubanisches Mancala (Matanzas, Kuba) — Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette aus Löchern mit mindestens zwei Samen, casa-Fänge von vier Samen in der Reihe des Gegners beim letzten Stein, und Lochkauf im Match-Play
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Überblick
Adji Kui II ist das Gegenstück als Mehrfachumlauf-Stafette innerhalb der afro-kubanischen Mancala-Tradition von Matanzas auf Kuba, 1991 erstmals von der Forscherin Ruth Magalys Wilson Ferrer dokumentiert. Ausschließlich unter einer Handvoll ausgewählter Familien araráischer Herkunft bewahrt, teilt das Spiel die westafrikanischen Wurzeln von Adji Kui I und führt direkt auf die Fon-, Ewe-, Popo- und Mina-Gemeinschaften der Küsten Benins und Togos zurück. Während Adji Kui I den Konventionen eines einzelnen Umlaufs im Oware-Stil folgt, gehört Adji Kui II zur karibischen casa-Tradition und zeigt enge morphologische Verwandtschaft mit dem dominikanischen Hoyito und westafrikanischen Prototypen wie dem ghanaischen Ba-awa.
In Adji Kui II entfaltet sich die Aussaat in dynamischen Mehrfachumlauf-Stafetten: Landet der letzte Stein eines Umlaufs in einem besetzten Loch, wird dessen gesamter Inhalt aufgenommen, um einen weiteren Umlauf um das Brett zu starten. Das taktische Können konzentriert sich darauf, Umläufe so zu timen, dass der letzte Samen in ein Loch des Gegners fällt und dort eine Gruppe von genau vier (casa) bildet, die sofort geschlagen wird und den Zug beendet. Über das Einzelspiel hinaus verknüpfen traditionelle Matches die Partien zu einer fortlaufenden Kampagne, in der die Sieger mit überschüssig geschlagenen Steinen Löcher auf der Gegenseite des Bretts „kaufen".
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6 (insgesamt 12 Löcher)
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4
- Samen insgesamt: 48
- Jeder Spieler kontrolliert eine Reihe aus sechs Löchern.
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd und säen gegen den Uhrzeigersinn um das Brett.
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem beliebigen Loch seiner Seite auf, das mindestens zwei Samen enthält. Einzelsteine können nicht gesät werden.
- Der Spieler verteilt sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher.
- Stafettenaussaat: Fällt der letzte Samen eines Umlaufs in ein besetztes Loch (und löst keinen Fang aus), nimmt der Spieler alle Figuren in diesem Loch auf und sät in einem weiteren Umlauf ab dem nächsten Loch weiter.
- Ein Zug endet, wenn der letzte Samen in ein leeres Loch fällt oder wenn ein Fang gemacht wird.
- Hat ein Spieler in seinem Zug nur leere Löcher, überspringt er seinen Zug.
Fangen
- Fällt der letzte Samen eines Aussaatumlaufs in ein Loch des Gegners, das danach genau vier Samen enthält, werden diese vier Samen vom ziehenden Spieler geschlagen und der Zug endet sofort.
- Ergibt der letzte Samen in einem Loch der eigenen Seite eine Vierergruppe, werden die Figuren nicht geschlagen; der Zug endet einfach.
- Mitten in einem Umlauf entstandene Vierergruppen (en passant) werden nicht geschlagen und bleiben auf dem Brett.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn über das gesamte Brett hinweg nur noch acht Samen im Spiel sind.
- Jeder Spieler nimmt alle Samen aus den Löchern auf seiner Seite des Bretts.
- Wer die meisten geschlagenen Samen hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Match-Play und Lochkauf: Matches bestehen aus mehreren aufeinanderfolgenden Partien. Nach dem Ende einer Partie stellen die Spieler das Brett mit ihren angesammelten geschlagenen Steinen wieder her und legen auf ihrer eigenen Seite vier Steine in jedes Loch. Wer mehr als 24 Steine geschlagen hat, hat nach dem Füllen aller sechs Löcher einen Überschuss; damit „kauft" er sich Löcher auf der Gegenseite, indem er vier Steine in jedes gekaufte Loch legt. In der nächsten Partie gehören die gekauften Löcher dem Käufer, und er hat das Recht, Züge von dort zu beginnen, obwohl der Gegner dort entstandene Vierergruppen weiterhin schlagen kann.
- Adji Kui II veranschaulicht die bemerkenswerte geografische und kulturelle Wanderung der Mancala-Mechanik über die Karibik und spiegelt, wie verschleppte Westafrikaner das Relay-und-casa-Spiel auf Kuba wie auf Hispaniola bewahrten und anpassten.
Source: Mancala World – Adji Kui II