Adji Kui II
Tipo di gioco: Mancala afro-cubana a due file (Matanzas, Cuba) — semina a staffetta multigiro dalle buche con almeno due semi, catture finali della casa da quattro semi nella file dell'avversario, e gioco a gara con acquisto delle buche.
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Panoramica
Adji Kui II è la variante a staffetta multigiro della tradizione mancalica afro-cubana di Matanzas, a Cuba, documentata per la prima volta nel 1991 dalla ricercatrice Ruth Magalys Wilson Ferrer. Conservato esclusivamente in un piccolo numero di famiglie di origine Arará, il gioco condivide le radici dell'Africa occidentale di Adji Kui I e risale direttamente alle comunità fon, ewe, popo e mina della costa del Benin e del Togo. Mentre Adji Kui I rispetta le convenzioni a giro singolo del tipo Oware, Adji Kui II appartiene alla tradizione caraibica della casa e presenta una stretta parentela morfologica con la dominicana Hoyito e con prototipi dell'Africa occidentale come il ghanese Ba-awa.
In Adji Kui II la semina si sviluppa mediante staffette dinamiche di più giri: quando l'ultima pedina di un giro cade in una buca occupata, tutto il suo contenuto viene raccolto per lanciare un altro giro attorno al tabellone. L'abilità tattica consiste nel regolare il ritmo dei giri in modo che l'ultimo semo cada in una buca dell'avversario e vi formi un gruppo di esattamente quattro (casa), gruppo che viene catturato sul posto e chiude la mossa. Al di là della partita singola, le gare tradizionali concatenano le partite in una campagna continua in cui i vincitori usano le pedine catturate in eccedenza per «comprare» buche sul lato dell'avversario.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6 (12 buche in totale)
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4
- Semi totali: 48
- Ogni giocatore controlla una fila di sei buche.
Come si gioca
- I giocatori alternano i turni, seminando le pedine in senso antiorario attorno al tabellone.
- Al proprio turno, un giocatore solleva tutti i semi da qualsiasi buca del proprio lato che contenga almeno due semi. Le buche con un solo seme non possono essere seminate.
- Il giocatore li distribuisce uno alla volta nelle buche successive, in senso antiorario.
- Semina con staffetta: se l'ultimo seme di un giro cade in una buca occupata (e questo non provoca una cattura), il giocatore solleva tutte le pedine di quella buca e prosegue la semina in un altro giro, partendo dalla buca successiva.
- Un giro si chiude quando l'ultimo seme cade in una buca vuota, oppure quando viene effettuata una cattura.
- Se al proprio turno un giocatore ha soltanto buche vuote, passa il turno.
Cattura
- Se l'ultimo seme di un giro di semina cade in una buca dell'avversario che allora contiene esattamente quattro semi, quei quattro semi vengono catturati dal giocatore che muove e la mossa termina immediatamente.
- Se l'ultimo seme forma un gruppo di quattro in una buca del lato del giocatore, le pedine non vengono catturate; la mossa si chiude semplicemente.
- I gruppi di quattro formati a metà giro (en passant) non vengono catturati e restano sul tabellone.
Fine della partita e vittoria
- La partita si conclude quando sul tabellone restano in gioco soltanto otto semi.
- Ogni giocatore raccoglie tutti i semi rimasti nelle buche del proprio lato del tabellone.
- Vince il giocatore che totalizza il maggior numero di semi catturati.
Note
- Gara e acquisto di buche: le gare sono composte da più partite consecutive. Al termine di una partita, i giocatori ricostruiscono il tabellone a partire dai semi catturati accumulati, collocando quattro semi in ogni buca del proprio lato. Un giocatore che ha catturato più di 24 semi si ritrova con un'eccedenza una volta riempite le sue sei buche; usa tale eccedenza per «comprare» buche sul lato dell'avversario depositando quattro semi in ogni buca comprata. Nella partita successiva il compratore possiede quelle buche comprate e ha il privilegio di avviarvi le proprie mosse, anche se l'avversario può ancora catturare i gruppi di quattro che vi si formano.
- Adji Kui II illustra la straordinaria migrazione geografica e culturale delle meccaniche del mancala in tutto il Caribe, rispecchiando il modo in cui gli africani occidentali ridotti in schiavitù hanno preservato e adattato il gioco a staffetta e a casa sia a Cuba sia a Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II