Adji Kui II
Тип игры: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Обзор
Adji Kui II — это аналог эстафеты с несколькими кругами в рамках афро-кубинской традиции манкала в Матансасе, Куба, впервые документированной в 1991 году исследователем Рут Магалис Уилсон Феррер.Сохранившаяся исключительно среди избранного числа семей происхождения Арара, игра имеет западноафриканские корни Adji Kui I, восходящие непосредственно к общинам Фон, Эве, Попо и Мина из прибрежных Бенина и Того.В то время как Adji Kui I придерживается соглашений в стиле Oware с одним кругом, Adji Kui II принадлежит карибской традиции casa, демонстрируя близкое морфологическое родство с доминиканскими Hoyito и западноафриканскими прототипами, такими как ганский Ba-awa.
В Adji Kui II посев осуществляется с помощью динамических многокруговых эстафет: когда последний счетчик круга попадает в занятую лунку, его все содержимое выгребается, чтобы запустить еще один круг по доске.Тактические навыки сосредоточены на расчете времени круга, чтобы последнее семя упало в лунку противника и сформировало группу из ровно четырех человек (casa), которая захватывается на месте и завершает ход.Помимо одиночной игры, традиционные матчи объединяют игры в продолжающуюся кампанию, в которой победители используют излишки захваченных камней, чтобы «купить» лунки на стороне доски противника.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6 (12 holes total)
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 4
- Всего семян: 48
- Каждый игрок контролирует один ряд из шести лунок.
Как играть
- Игроки чередуют ходы, расставляя фишки по доске против часовой стрелки.
- В свой ход игрок вытаскивает все семена из любой лунки на своей стороне, в которой находится Эстафетный посев:.Синглтоны сеять нельзя.
- Игрок распределяет их по одному в следующие лунки против часовой стрелки.
- Эстафетный посев: Если последний посев круга попадает в занятую лунку (и не вызывает захват), игрок снимает все фишки в этой лунке и продолжает сеять на следующем круге, начиная со следующей лунки.
- Ход завершается, когда последнее семя падает в пустую лунку или когда производится захват.
- Если в свой ход у игрока есть только пустые лунки, он пропускает свой ход.
Захват
- Если последнее семя круга посева попадает в en passant, которое затем содержит ровно four seeds, эти четыре семени захватываются движущимся игроком, и ход немедленно заканчивается.
- Если последнее посевное число составляет четыре в лунке на своей стороне, фишки не засчитываются;ход просто заканчивается.
- Группы из четырех человек, созданные в середине круга (en passant), не захватываются и остаются на доске.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда на всем поле в игре остаются только eight seeds.
- Каждый игрок забирает все семена, оставшиеся в лунках на своей стороне доски.
- Игрок с наибольшим количеством захваченных семян побеждает в игре.
Примечания
- Adji Kui II Матчи состоят из нескольких последовательных игр.После завершения игры игроки восстанавливают доску, используя накопленные захваченные семена, помещая по четыре семени в каждую лунку на своей стороне.Игрок, собрав более 24 семян, получит излишек после заполнения всех шести своих лунок;они используют этот излишек, чтобы «купить» лунки на стороне противника, вкладывая четыре семени в каждую купленную лунку.В следующей игре покупатель владеет этими купленными лунками и имеет привилегию начинать ходы из них, хотя противник все еще может захватить сформированные внутри них группы из четырех семян.
- Adji Kui II иллюстрирует замечательную географическую и культурную миграцию механики манкалы по Карибскому морю, отражая то, как порабощенные западноафриканцы сохранили и адаптировали игровой процесс с эстафетой и домом как на Кубе, так и на Эспаньоле.
Source: Mancala World – Adji Kui II