Adji Kui II
Játéktípus: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Áttekintés
Az Adji Kui II a kubai Matanzas afro-kubai mancala hagyományának többkörös váltója, amelyet először Ruth Magalys Wilson Ferrer kutató dokumentált 1991-ben.A játék kizárólag néhány ararái származású családban őrzi meg a Adji Kui I nyugat-afrikai gyökereit, közvetlenül a part menti Benin és Togo Fon, Ewe, Popo és Mina közösségeire vezethető vissza.Míg a Adji Kui I betartja az egykörös Oware-stílusú konvenciókat, az Adji Kui II a karibi casa hagyományhoz tartozik, szoros morfológiai rokonságot mutatva a dominikai Hoyito és nyugat-afrikai prototípusokkal, mint például a ghánai Ba-awa.
Az Adji Kui II-ban a vetés dinamikus, többkörös váltókon keresztül bontakozik ki: amikor egy kör utolsó számlálója egy foglalt lyukban landol, a teljes tartalmát kikanalazik, hogy egy újabb kört indítson a tábla körül.A taktikai készség a körök időzítésére összpontosít, hogy a végső mag az ellenfél lyukába kerüljön, és pontosan négyfős csoportot alkosson (casa), amelyet a helyszínen elfognak, és lezárják a lépést.Az egyjátékos játékon túl a hagyományos meccsek a játékokat egy folyamatos kampányba kapcsolják, ahol a győztesek a feleslegben elfogott kövekkel „vásárolnak” lyukat az ellenfél tábla oldalán.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (12 holes total)
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4
- Magok összesen: 48
- Minden játékos egy hat lyukból álló sort irányít.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltogatják a köröket, és az óramutató járásával ellentétes irányba vetik a pultokat a tábla körül.
- A körükben egy játékos felemeli az összes magot az oldalán lévő bármely lyukból, amelyen Váltóvetés: van.Singletons nem vethető.
- A játékos egyenként osztja ki őket a következő lyukakba az óramutató járásával ellentétes irányban.
- Váltóvetés: Ha egy kör utolsó magja egy foglalt lyukba esik (és nem vált ki elfogást), a játékos felemeli az összes számlálót abban a lyukban, és folytatja a vetést egy másik körben a következő lyuktól kezdve.
- A kör akkor fejeződik be, amikor az utolsó mag egy üres lyukba esik, vagy amikor befogást hajtanak végre.
- Ha egy játékosnak csak üres lyukak vannak a fordulójában, akkor át kell adni a körét.
Rablás
- Ha egy vetési kör utolsó magja egy en passant-ban landol, amely pontosan four seeds-t tartalmaz, akkor ezt a négy magot elkapja a mozgó játékos, és a lépés azonnal véget ér.
- Ha a végső tőzsdék négyet szereznek a játékos saját oldalán lévő lyukban, a számlálók nem kerülnek be;a lépés egyszerűen véget ér.
- A négytagú, középkörben létrehozott csoportok (en passant) nem kerülnek rögzítésre, és a táblán maradnak.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor csak eight seeds marad játékban a teljes táblán.
- Minden játékos elveszi a saját oldalán lévő lyukakban maradt összes magot.
- Az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb elfogott magja van.
Megjegyzések
- Adji Kui II A mérkőzések több egymást követő játékból állnak.A játék befejezését követően a játékosok rekonstruálják a táblát a felhalmozott magok felhasználásával, és négy magot helyeznek el a saját oldalukon lévő lyukakba.Az a játékos, aki több mint 24 magot szerzett, többletet kap, miután kitölti mind a hat lyukat;ezt a többletet arra használják fel, hogy lyukakat "vásároljanak" az ellenfél oldalán úgy, hogy minden megvásárolt lyukba négy magot helyeznek el.A következő játékban a vevő birtokolja a megvásárolt lyukakat, és kiváltsága van belőlük kezdeni a mozdulatokat, bár az ellenfél még elkaphat bennük kialakult négymagos csoportokat.
- Az Adji Kui II szemlélteti a mancala-mechanika figyelemre méltó földrajzi és kulturális migrációját a Karib-térségben, tükrözve, hogy a rabszolgasorba ejtett nyugat-afrikaiak hogyan őrizték meg és adaptálták a relay-and-casa játékmenetet Kubában és Hispaniolában egyaránt.
Source: Mancala World – Adji Kui II