Adji Kui II
Врста игре: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Преглед
@@МТ0@@ је штафета у више кругова у оквиру афро-кубанске манкала традиције Матанзаса, Куба, коју је 1991. први пут документовала истраживачица Рут Магалис Вилсон Ферер.Очувана искључиво међу одабраним бројем породица Арара порекла, игра дели западноафричке корене @@МТ1@@, пратећи директно до заједница Фон, Еве, Попо и Мина из приобалног Бенина и Тогоа.Док се @@МТ2@@ придржава конвенција у Оваре стилу у једном кругу, @@МТ3@@ припада карипској @@МТ4@@ традицији, показујући блиско морфолошко сродство са доминиканским @@МТ5@@ и западноафричким прототиповима као што је гански @@МТ6@@.
У @@МТ0@@, сејање се одвија кроз динамичке релеје са више кругова: када последњи бројач круга слети у заузету рупу, њен пуни садржај се сакупља да би се покренуо још један круг око табле.Тактичка вештина се фокусира на мерење времена кругова тако да последњи носилац пада у противничку рупу и формира групу од тачно четири (@@МТ1@@), која се хвата на лицу места и завршава потез.Осим игре једне игре, традиционални мечеви повезују игре у текућу кампању у којој победници користе вишак ухваћеног камења да „купе“ рупе на противничкој страни табле.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (12 holes total)
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 4
- Укупно семенки: 48
- Сваки играч контролише један ред од шест рупа.
Како се игра
- Играчи се наизменично окрећу, сејући супротно од смера казаљке на сату око табле.
- У свој ред, играч подиже све семе из било које рупе на својој страни која држи @@МТ0@@.Синглетони се не могу сејати.
- Играч их распоређује један по један у следеће рупе у смеру супротном од казаљке на сату.
- @@МТ0@@ Ако последње семе круга падне у заузету рупу (и не покрене хватање), играч подиже све бројаче у тој рупи и наставља сејање у другом кругу почевши од следеће рупе.
- Окрет се закључује када последње семе падне у празну рупу, или када се изврши хватање.
- Ако играч има само празне рупе на свом потезу, он пролази свој ред.
Заробљавање
- Ако последње семе сетвеног круга падне у @@МТ0@@ који тада садржи тачно @@МТ1@@, та четири семена су заробљена од стране играча који се креће и потез се одмах завршава.
- Ако последњи носилац направи четири у рупи на сопственој страни играча, контре се не хватају;потез се једноставно завршава.
- Групе од четири створене у средини круга (@@МТ0@@) се не снимају и остају на табли.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када само @@МТ0@@ остане у игри на целој табли.
- Сваки играч узима све преостале семенке у рупама на својој страни табле.
- Играч са највећим бројем ухваћених семена побеђује у игри.
Напомене
- @@МТ0@@ Утакмице се састоје од више узастопних игара.Након завршетка игре, играчи реконструишу таблу користећи своје акумулиране ухваћене семенке, стављајући четири семена у сваку рупу на својој страни.Играч који је ухватио више од 24 носиоца имаће вишак након што попуни свих шест својих рупа;користе овај вишак да „купе” рупе на противничкој страни тако што у сваку купљену рупу депонују четири семена.У следећој игри купац поседује те купљене рупе и има привилегију да из њих почиње потезе, иако противник и даље може да ухвати групе са четири семена формиране унутар њих.
- @@МТ0@@ илуструје изузетну географску и културну миграцију манкала механике широм Кариба, одражавајући како су поробљени Западноафриканци сачували и прилагодили релаи-анд-цаса гамеплаи на Куби и Хиспаниоли.
Source: Mancala World – Adji Kui II