Adji Kui II
Spilltype: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Oversikt
Adji Kui II er multi-lap stafett motstykket innenfor den afro-cubanske mancala-tradisjonen til Matanzas, Cuba, først dokumentert i 1991 av forskeren Ruth Magalys Wilson Ferrer.Bevart eksklusivt blant et utvalgt antall familier av Arará-opprinnelse, deler spillet de vestafrikanske røttene til Adji Kui I, og sporer direkte tilbake til Fon-, Ewe-, Popo- og Mina-samfunnene fra kysten av Benin og Togo.Mens Adji Kui I holder seg til konvensjoner i Oware-stil med én runde, tilhører Adji Kui II den karibiske casa-tradisjonen, og viser nært morfologisk slektskap med dominikanske Hoyito og vestafrikanske prototyper som ghanesiske Ba-awa.
I Adji Kui II utfolder såingen seg gjennom dynamiske multi-lap reléer: når den siste telleren av en runde lander i et okkupert hull, øses dens fulle innhold opp for å starte en ny runde rundt brettet.Taktiske ferdigheter fokuserer på timing av runder slik at det siste frøet faller ned i en motstanders hull for å danne en gruppe på nøyaktig fire (casa), som fanges på stedet og avslutter trekket.Utover enkeltspill, kobler tradisjonelle kamper spill inn i en pågående kampanje der vinnerne bruker overflødige fangede steiner for å "kjøpe" hull på motstanderens side av brettet.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6 (12 holes total)
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 4
- Frø totalt: 48
- Hver spiller kontrollerer en rad med seks hull.
Hvordan spille
- Spillerne veksler om og sår tellere mot klokken rundt brettet.
- På sin tur løfter en spiller alle frø fra et hvilket som helst hull på siden som holder Stafettsåing:.Singletons kan ikke sås.
- Spilleren fordeler dem en etter en i følgende hull mot klokken.
- Stafettsåing: Hvis det siste frøet av en runde faller i et opptatt hull (og ikke utløser en fangst), løfter spilleren alle tellere i det hullet og fortsetter å så i en ny runde fra neste hull.
- En sving avsluttes når det siste frøet faller ned i et tomt hull, eller når det fanges.
- Hvis en spiller bare har tomme hull på sin tur, passerer de sin tur.
Fangst
- Hvis det siste frøet til en sårunde lander i en en passant som da inneholder nøyaktig four seeds, fanges disse fire frøene av spilleren i bevegelse, og trekket avsluttes umiddelbart.
- Hvis det siste seedet gjør fire i et hull på spillerens egen side, blir ikke tellerne fanget;flyttingen tar rett og slett slutt.
- Grupper på fire opprettet midt i runden (en passant) blir ikke fanget og forblir på brettet.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når bare eight seeds gjenstår i spill over hele brettet.
- Hver spiller tar alle frøene som er igjen i hullene på sin egen side av brettet.
- Spilleren med den høyeste summen av fangede frø vinner spillet.
Merknader
- Adji Kui II Kamper består av flere påfølgende kamper.Etter avslutningen av et spill, rekonstruerer spillerne brettet ved å bruke sine akkumulerte fangede frø, og plasserer fire frø i hvert hull på sin egen side.En spiller som har tatt mer enn 24 frø vil ha et overskudd etter å ha fylt alle seks hullene sine;de bruker dette overskuddet til å "kjøpe" hull på motstanderens side ved å sette fire frø i hvert kjøpte hull.I det neste spillet eier kjøperen de kjøpte hullene og har privilegiet til å starte trekk fra dem, selv om motstanderen fortsatt kan fange fire-seed-grupper dannet i dem.
- Adji Kui II illustrerer den bemerkelsesverdige geografiske og kulturelle migrasjonen til mancala-mekanikk over Karibien, og speiler hvordan slavebundne vestafrikanere bevarte og tilpasset stafett-og-casa-spillet på tvers av både Cuba og Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II