Adji Kui II
Тып гульні: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Агляд
Adji Kui II - аналаг эстафеты з некалькімі кругамі ў рамках афра-кубінскай традыцыі манкалы ў Матансасе, Куба, упершыню задакументаваны ў 1991 годзе даследчыцай Рут Магаліс Уілсан Ферэр.Захоўваецца выключна сярод абранай колькасці сем'яў паходжання Арара, гульня мае заходнеафрыканскія карані Adji Kui I, адсочваючы непасрэдна да суполак Фон, Эве, Попо і Міна з прыбярэжных Беніна і Тога.У той час як Adji Kui I прытрымліваецца канвенцый у стылі Oware з адным колам, Adji Kui II належыць да карыбскай традыцыі casa, дэманструючы цеснае марфалагічнае сваяцтва з дамініканскім Hoyito і заходнеафрыканскімі прататыпамі, такімі як ганскі Ba-awa.
У Adji Kui II пасеў разгортваецца з дапамогай дынамічных эстафет з некалькімі кругамі: калі апошні лічыльнік круга трапляе ў занятую лунку, яго поўнае змесціва зачэрпваецца, каб запусціць яшчэ адзін круг па дошцы.Тактычнае майстэрства засяроджана на вымярэнні часу кругоў, так што апошняе зерне трапляе ў лунку суперніка, каб сфармаваць групу роўна з чатырох (casa), якая захопліваецца на месцы і завяршае ход.Акрамя адзіночнай гульні, традыцыйныя матчы звязваюць гульні ў бесперапынную кампанію, дзе пераможцы выкарыстоўваюць лішкі захопленых камянёў, каб "купіць" дзіркі на баку дошкі суперніка.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (12 holes total)
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4
- Усяго зерняў: 48
- Кожны гулец кантралюе адзін рад з шасці лунак.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе, раскладваючы па дошцы фішкі супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- У свой ход гулец падымае ўсе насенне з любой лункі на сваім баку, дзе знаходзіцца Эстафетны пасеў:.Сеяць адзіночкі нельга.
- Гулец размяркоўвае іх па адным у наступныя лункі супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Эстафетны пасеў: Калі апошняе зерне круга трапляе ў занятую лунку (і не выклікае захопу), гулец падымае ўсе фішкі ў гэтай лунцы і працягвае сеяць у іншым крузе, пачынаючы з наступнай лункі.
- Ход завяршаецца, калі апошняе зерне трапляе ў пустую лунку або калі зроблены захоп.
- Калі ў гульца ў ход ёсць толькі пустыя лункі, ён праходзіць свой ход.
Захоп
- Калі апошняе зерне круга пасеву трапляе ў en passant, які змяшчае менавіта four seeds, гэтыя чатыры зерні захопліваюцца гульцом, які рухаецца, і ход неадкладна заканчваецца.
- Калі апошняе пасеў робіць чатыры ў лунку з боку гульца, лічыльнікі не захопліваюцца;рух проста заканчваецца.
- Групы з чатырох чалавек, створаныя ў сярэдзіне круга (en passant), не захопліваюцца і застаюцца на дошцы.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі на ўсім полі застаецца ў гульні толькі eight seeds.
- Кожны гулец бярэ ўсе насенне, што засталіся ў лунках на сваім баку дошкі.
- Перамагае гулец з найбольшай колькасцю захопленых семак.
Нататкі
- Adji Kui II Матчы складаюцца з некалькіх гульняў запар.Пасля завяршэння гульні гульцы рэканструююць дошку, выкарыстоўваючы назапашаныя захопленыя насенне, размяшчаючы па чатыры насення ў кожную лунку са свайго боку.Гулец, які захапіў больш за 24 насення, будзе мець лішак пасля запаўнення ўсіх шасці сваіх лунак;яны выкарыстоўваюць гэты лішак, каб "купіць" лункі на баку суперніка, уносячы чатыры насення ў кожную набытую лунку.У наступнай гульні пакупнік валодае гэтымі набытымі лункамі і мае прывілей пачынаць хады з іх, хоць праціўнік усё яшчэ можа захапіць групы з чатырма семямі, якія ўтварыліся ў іх.
- Adji Kui II ілюструе выдатную геаграфічную і культурную міграцыю механікаў манкалы праз Карыбскі басейн, адлюстроўваючы тое, як паняволеныя заходнеафрыканцы захавалі і адаптавалі геймплэй рэле і казы на Кубе і Эспаньоле.
Source: Mancala World – Adji Kui II