Adji Kui II
Тоглоомын төрөл: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Тойм
Adji Kui II нь Кубын Матанзасын Афро-Кубын манкала уламжлалын хүрээнд 1991 онд судлаач Рут Магалис Вилсон Феррер анх баримтжуулсан олон тойрогт буухиа юм.Зөвхөн Арара гаралтай зарим гэр бүлүүдийн дунд хадгалагдан үлдсэн уг тоглоом нь баруун Африкийн Adji Kui I язгуурыг хуваалцдаг бөгөөд Бенин, Тогогийн эргийн Фон, Эве, Попо, Мина зэрэг бүлгүүдэд шууд хамааралтай.Adji Kui I нэг дугуйт Oware загварын конвенцийг дагаж мөрддөг бол Adji Kui II нь Карибын тэнгисийн casa уламжлалд харьяалагддаг бөгөөд Доминикан @MT5@@ болон Баруун Африкийн Гана Ba-awa зэрэг прототипүүдтэй морфологийн хувьд ойр дотно харилцаатай байдаг.
Adji Kui II-д тариалалт нь олон тойргийн динамик буухиагаар дамждаг: тойргийн сүүлчийн тоолуур эзлэгдсэн нүхэнд буухад түүний бүх агуулгыг шүүрэн авч, самбарыг тойрон дахин тойруулна.Тактикийн ур чадвар нь цаг хугацааны тойрог дээр төвлөрдөг бөгөөд ингэснээр эцсийн үрээ өрсөлдөгчийнхөө нүхэнд унаснаар яг 4 (casa) бүлгийг бүрдүүлж, нүүдлийг цэг дээр нь барьж дуусгана.Ганц тоглолтоос гадна уламжлалт тэмцээнүүд нь тоглоомуудыг үргэлжилсэн кампанит ажилтай холбодог бөгөөд ялагч нь илүү олзлогдсон чулууг ашиглан самбарын өрсөлдөгчийн талд нүхийг "худалдаж авдаг".
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 6 (12 holes total)
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 4
- Нийт үр: 48
- Тоглогч бүр зургаан нүхтэй нэг эгнээ удирддаг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжлэн, самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг урсдаг.
- Тоглогч өөрийн ээлжинд Буухиа цацах:-г барьж буй хажуугийн аль ч нүхнээс бүх үрийг өргөдөг.Ганц биеийг тариалах боломжгүй.
- Тоглогч тэдгээрийг нэг нэгээр нь цагийн зүүний эсрэг дараах нүхэнд тараана.
- Буухиа цацах: Хэрэв тойргийн эцсийн үр нь эзлэгдсэн нүхэнд унавал (барихыг өдөөхгүй бол) тоглогч тэр нүхэнд байгаа бүх тоолуурыг өргөж, дараагийн нүхнээс эхлэн өөр тойрогт тариалалтаа үргэлжлүүлнэ.
- Сүүлчийн үр хоосон нүхэнд унах үед эсвэл баривчлах үед эргэлт дуусна.
- Тоглогчийн ээлжинд зөвхөн хоосон нүх байвал тэд ээлжээ өнгөрөөдөг.
Авалт
- Хэрэв тариалалтын тойргийн эцсийн үр нь яг four seeds агуулсан en passant-д буувал тэдгээр дөрвөн үрийг хөдөлж буй тоглогч барьж авах ба нүүдэл шууд дуусна.
- Хэрэв эцсийн үрээ тоглогчийн өөрийн талын нүхэнд дөрөв болговол тоолуур баригдахгүй;хөдөлгөөн зүгээр л дуусна.
- Дөрвөн хүний дунд тойрог үүсгэсэн бүлгүүд (en passant) баригдаагүй бөгөөд самбар дээр үлддэг.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Зөвхөн eight seeds бүх самбарт тоглоход л тоглоом дуусна.
- Тоглогч бүр самбар дээрх нүхэнд үлдсэн бүх үрийг авдаг.
- Барилга авсан үрийн тоог хамгийн их авсан тоглогч тоглоомонд хожно.
Тэмдэглээ
- Adji Kui II Тоглолт нь хэд хэдэн дараалсан тоглолтоос бүрдэнэ.Тоглоом дууссаны дараа тоглогчид хуримтлагдсан үрээ ашиглан самбарыг сэргээж, нүх тус бүрт дөрвөн үрийг өөрийн талд байрлуулна.24-өөс дээш үрийг авсан тоглогч зургаан нүхийг бүгдийг нь дүүргэсний дараа илүүдэлтэй болно;Тэд энэ илүүдлийг өрсөлдөгчийнхөө талд байрлах нүхийг "худалдан авах" зорилгоор худалдаж авсан нүх бүрт дөрвөн үр суулгадаг.Дараагийн тоглолтонд худалдан авагч эдгээр худалдан авсан нүхийг эзэмшиж, тэдгээрээс нүүдэл хийх эрхтэй боловч өрсөлдөгч нь тэдний дотор бий болсон дөрвөн үрийн бүлгийг барьж болно.
- Adji Kui II Карибын тэнгис дэх манкала механикуудын гайхалтай газарзүйн болон соёлын шилжилт хөдөлгөөнийг харуулсан бөгөөд боолчлогдсон Баруун Африкчууд Куба болон Хиспаниолагийн аль алинд нь буухиа-каса тоглоомыг хэрхэн хадгалж, дасан зохицож байсныг харуулсан.
Source: Mancala World – Adji Kui II