Adji Kui II
Oyun növü: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
İcmal
Adji Kui II ilk dəfə 1991-ci ildə tədqiqatçı Ruth Magalys Wilson Ferrer tərəfindən sənədləşdirilmiş Kubanın Matanzas şəhərinin Afro-Kubalı mankala ənənəsi çərçivəsində çox dövrəli relay releyidir.Yalnız Arara mənşəli seçilmiş ailələr arasında qorunub saxlanılan oyun, Benin və Toqo sahillərindəki Fon, Ewe, Popo və Mina icmalarına qədər uzanan Adji Kui I Qərbi Afrika köklərini bölüşür.Adji Kui I tək dövrəli Oware tərzi konvensiyalarına riayət edərkən, Adji Kui II Dominikan Hoyito və Qana Ba-awa kimi Qərbi Afrika prototipləri ilə sıx morfoloji qohumluq nümayiş etdirərək Karib dənizi casa ənənəsinə aiddir.
Adji Kui II-da əkin dinamik çox dövrəli relelər vasitəsilə həyata keçirilir: dövrənin sonuncu sayğacı işğal olunmuş çuxura düşdükdə onun tam məzmunu lövhənin ətrafında daha bir dövrə vurmaq üçün yığılır.Taktiki bacarıq zamanlama dövrələrinə diqqət yetirir ki, son toxum tam olaraq dörd nəfərdən ibarət (casa) bir qrup yaratmaq üçün rəqibin dəliyinə düşsün və bu, yerində tutularaq hərəkəti yekunlaşdırır.Tək oyundan başqa, ənənəvi matçlar oyunları davam edən kampaniya ilə əlaqələndirir, burada qaliblər lövhənin rəqib tərəfindəki deşikləri "almaq" üçün artıq tutmuş daşlardan istifadə edirlər.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (12 holes total)
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4
- Ümumi toxum: 48
- Hər bir oyunçu altı dəlikdən ibarət bir sıra nəzarət edir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edərək, lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksinə əkirlər.
- Öz növbəsində, oyunçu Estafet paylanması: tutan tərəfindəki istənilən çuxurdan bütün toxumları qaldırır.Tək toxum əkmək olmaz.
- Oyunçu onları bir-bir aşağıdakı deşiklərə saat yönünün əksinə paylayır.
- Estafet paylanması: Əgər dövrənin son toxumu zəbt olunmuş çuxura düşərsə (və ələ keçirməsə), oyunçu həmin çuxurdakı bütün sayğacları qaldırır və növbəti çuxurdan başlayaraq başqa dövrədə əkməyə davam edir.
- Son toxum boş bir çuxura düşdükdə və ya ələ keçirildikdə növbə başa çatır.
- Bir oyunçunun öz növbəsində yalnız boş dəlikləri varsa, növbəsini keçir.
Ələ keçirmə
- Əkin dövrəsinin son toxumu tam olaraq four seeds olan en passant-a düşərsə, bu dörd toxum hərəkət edən oyunçu tərəfindən tutulur və hərəkət dərhal başa çatır.
- Son toxum oyunçunun öz tərəfindəki bir çuxurda dörd edirsə, sayğaclar tutulmur;hərəkət sadəcə bitir.
- Dörd orta dövrədə yaradılmış qruplar (en passant) tutulmur və lövhədə qalırlar.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun yalnız eight seeds bütün lövhədə oyunda qaldıqda başa çatır.
- Hər bir oyunçu lövhənin öz tərəfindəki çuxurlarda qalan bütün toxumları götürür.
- Tutulan toxumların ən çoxu olan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- Adji Kui II Matçlar bir neçə ardıcıl oyundan ibarətdir.Oyun başa çatdıqdan sonra oyunçular toplanmış toxumlarından istifadə edərək lövhəni yenidən qurur və hər bir çuxura öz tərəflərində dörd toxum qoyurlar.24-dən çox toxum ələ keçirmiş oyunçu altı çuxurun hamısını doldurduqdan sonra artıqlığa sahib olacaq;onlar bu artığından hər alınan çuxura dörd toxum qoyaraq rəqibin tərəfindəki deşikləri "almaq" üçün istifadə edirlər.Növbəti oyunda, alıcı bu satın alınan deşiklərə sahibdir və onlardan hərəkətə başlamaq imtiyazına malikdir, baxmayaraq ki, rəqib hələ də onların daxilində formalaşmış dörd toxumlu qrupları ələ keçirə bilər.
- Adji Kui II, Mankala mexanikasının Karib dənizi boyunca diqqətəlayiq coğrafi və mədəni miqrasiyasını təsvir edərək, qul olaraq qalmış Qərbi Afrikalıların həm Kubada, həm də Hispaniolada relay və casa oyununu necə qoruyub saxladıqlarını və uyğunlaşdırdıqlarını əks etdirir.
Source: Mancala World – Adji Kui II