Adji Kui II
Spēles veids: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Pārskats
Adji Kui II ir vairāku apļu stafetes līdzinieks afro-kubiešu mankalas tradīcijā Matanzasā, Kubā, ko 1991. gadā pirmo reizi dokumentēja pētniece Rūta Magalysa Vilsone Ferere.Spēle ir saglabāta tikai dažu Arara izcelsmes ģimeņu vidū, un tai ir kopīgas Adji Kui I Rietumāfrikas saknes, kas meklējamas tieši Fon, Ewe, Popo un Mina kopienās no Beninas un Togo piekrastes.Kamēr Adji Kui I ievēro viena apļa Oware stila konvencijas, Adji Kui II pieder pie Karību jūras reģiona casa tradīcijas, demonstrējot ciešu morfoloģisko radniecību ar dominikāņu Hoyito un Rietumāfrikas prototipiem, piemēram, Ganas Ba-awa.
Programmā Adji Kui II sēšana notiek, izmantojot dinamiskas vairāku apļu stafetes: kad pēdējais apļa skaitītājs iekrīt aizņemtā bedrē, tā pilns saturs tiek savākts, lai palaistu vēl vienu apli ap dēli.Taktiskās prasmes ir vērstas uz apļu laiku tā, lai pēdējā sēkla iekristu pretinieka bedrē, lai izveidotu tieši četru cilvēku grupu (casa), kas tiek uztverta uz vietas un noslēdz gājienu.Papildus vienas spēles spēlei tradicionālie mači saista spēles notiekošā kampaņā, kurā uzvarētāji izmanto pārpalikušos noķertos akmeņus, lai "nopirktu" bedrītes pretinieka galda pusē.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (12 holes total)
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 4
- Kopā sēklu: 48
- Katrs spēlētājs kontrolē vienu sešu bedrīšu rindu.
Kā spēlēt
- Spēlētāji maina pagriezienus, sējot skaitītājus pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Savā gājienā spēlētājs paceļ visas sēklas no jebkura cauruma savā pusē, kurā ir Stafetes sēšana:.Singletonus nevar sēt.
- Spēlētājs sadala tos pa vienam sekojošajos caurumos pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Stafetes sēšana: Ja apļa pēdējā sēkla iekrīt aizņemtā bedrē (un neizraisa uztveršanu), spēlētājs paceļ visus skaitītājus šajā bedrē un turpina sēšanu citā aplī, sākot no nākamās bedres.
- Pagrieziens beidzas, kad pēdējā sēkla nokrīt tukšā bedrē vai tiek veikta uztveršana.
- Ja spēlētāja gājienā ir tikai tukšas bedrītes, viņš iziet savu gājienu.
Tveršana
- Ja sēšanas apļa pēdējā sēkla nonāk en passant, kurā ir tieši four seeds, kustīgais spēlētājs uztver šīs četras sēklas, un gājiens nekavējoties beidzas.
- Ja pēdējā izsēta ir četrinieka bedrītē paša spēlētāja pusē, skaitītāji netiek notverti;kustība vienkārši beidzas.
- Grupas pa četriem, kas izveidotas vidējā aplī (en passant), netiek uztvertas un paliek uz galda.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlē paliek tikai eight seeds visā laukumā.
- Katrs spēlētājs paņem visas sēklas, kas palikušas caurumos savā dēļa pusē.
- Spēlē uzvar spēlētājs ar lielāko noķerto sēklu kopskaitu.
Piezīmes
- Adji Kui II Mači sastāv no vairākām secīgām spēlēm.Pēc spēles beigām spēlētāji rekonstruē galdu, izmantojot uzkrātās iegūtās sēklas, katrā savā pusē ieliekot četras sēklas.Spēlētājam, kurš ir ieguvis vairāk nekā 24 sēklas, pēc visu sešu bedrīšu aizpildīšanas būs pārpalikums;viņi izmanto šo pārpalikumu, lai "nopirktu" bedrītes pretinieka pusē, katrā iegādātajā bedrītē ievietojot četras sēklas.Nākamajā spēlē pircējam pieder iegādātās bedrītes, un viņam ir privilēģija sākt gājienus no tām, lai gan pretinieks joprojām var notvert tajās izveidotās četru sēklu grupas.
- Adji Kui II ilustrē mankalu mehāniķu ievērojamo ģeogrāfisko un kultūras migrāciju visā Karību jūras reģionā, atspoguļojot to, kā paverdzinātie rietumāfrikāņi saglabāja un pielāgoja relay-and-casa spēli gan Kubā, gan Hispaniolā.
Source: Mancala World – Adji Kui II