Adji Kui II
Typ hry: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Prehľad
Adji Kui II je viackolový štafetový náprotivok v rámci afro-kubánskej mancala tradície Matanzas na Kube, prvýkrát zdokumentovaný v roku 1991 výskumníčkou Ruth Magalys Wilson Ferrer.Hra, ktorá sa zachovala výlučne medzi vybraným počtom rodín s pôvodom Arará, zdieľa západoafrické korene Adji Kui I, ktoré siahajú priamo do komunít Fon, Ewe, Popo a Mina z pobrežného Beninu a Toga.Zatiaľ čo Adji Kui I dodržiava konvencie v štýle Oware v jednom kole, Adji Kui II patrí ku karibskej tradícii casa a vykazuje úzku morfologickú príbuznosť s dominikánskymi Hoyito a západoafrickými prototypmi, ako je ghanský Ba-awa.
V Adji Kui II sa siatie rozvíja prostredníctvom dynamických viackolových relé: keď posledné počítadlo kola pristane v obsadenej jamke, naberie sa celý jeho obsah a spustí sa ďalšie kolo okolo dosky.Taktická zručnosť sa zameriava na načasovanie kôl tak, aby posledné semeno padlo do súperovej jamky a vytvorilo skupinu presne štyroch (casa), ktorá je zachytená na mieste a ukončí ťah.Okrem hry pre jednu hru spájajú tradičné zápasy hry do prebiehajúcej kampane, v ktorej víťazi používajú nadbytočné ulovené kamene na „kúpu“ jamiek na súperovej strane hracej plochy.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6 (12 holes total)
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 4
- Zrná celkovo: 48
- Každý hráč ovláda jeden rad šiestich jamiek.
Ako sa hrá
- Hráči striedajú ťahy, sejú proti smeru hodinových ručičiek okolo dosky.
- Na svojom ťahu hráč zdvihne všetky semená z ľubovoľnej jamky na svojej strane, ktorá obsahuje Štafetové siatie:.Singletonky sa nedajú zasiať.
- Hráč ich rozdeľuje jeden po druhom do nasledujúcich otvorov proti smeru hodinových ručičiek.
- Štafetové siatie: Ak posledné semienko kola padne do obsadenej jamky (a nespustí zachytenie), hráč zdvihne všetky žetóny v tejto jamke a pokračuje v sejbe v ďalšom kole začínajúc od ďalšej jamky.
- Turn končí, keď posledné semienko padne do prázdnej diery alebo keď je urobený záber.
- Ak má hráč vo svojom ťahu iba prázdne jamky, míňa svoj ťah.
Zajímanie
- Ak posledné semeno výsevného kola dopadne na en passant, ktoré potom obsahuje presne four seeds, pohybujúci sa hráč zachytí tieto štyri semená a ťah sa okamžite skončí.
- Ak posledné semeno vytvorí štyri v jamke na vlastnej strane hráča, žetóny sa nezachytia;ťah jednoducho končí.
- Skupiny štyroch vytvorených v strede kola (en passant) nie sú zachytené a zostávajú na hracej ploche.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď na celej hracej ploche zostane v hre iba eight seeds.
- Každý hráč vezme všetky semená zostávajúce v jamkách na svojej strane hracej dosky.
- Hru vyhráva hráč s najvyšším počtom zachytených semien.
Poznámky
- Adji Kui II Zápasy pozostávajú z viacerých po sebe idúcich hier.Po skončení hry hráči rekonštruujú hraciu plochu pomocou svojich nahromadených ulovených semien a umiestnia štyri semená do každej jamky na svojej strane.Hráč, ktorý zachytil viac ako 24 semien, bude mať prebytok po zaplnení všetkých šiestich svojich jamiek;tento prebytok použijú na „kúpu“ jamiek na súperovej strane tak, že do každej zakúpenej jamky vložia štyri semienka.V ďalšej hre kupec vlastní tieto zakúpené jamky a má privilégium začať s nimi ťahy, hoci súper môže stále zachytiť štvorčlenné skupiny, ktoré sa v nich vytvorili.
- Adji Kui II ilustruje pozoruhodnú geografickú a kultúrnu migráciu mechanikov mancaly cez Karibik, odzrkadľuje, ako si zotročení Západoafričania zachovali a prispôsobili štafetovú hrateľnosť na Kube aj na Hispaniole.
Source: Mancala World – Adji Kui II