Adji Kui II
Тип гри: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Огляд
Adji Kui II — аналог естафети з кількома колами в афро-кубинській традиції манкали в Матансасі, Куба, вперше задокументований у 1991 році дослідницею Рут Магаліс Вілсон Феррер.Гра, яка зберігається виключно серед обраної кількості сімей походженням з Арара, має спільні західноафриканські корені Adji Kui I, що веде пряме походження до спільнот Фон, Еве, Попо та Міна з прибережного Беніну та Того.У той час як Adji Kui I дотримується конвенцій у стилі одноколісного Oware, Adji Kui II належить до карибської традиції casa, демонструючи тісну морфологічну спорідненість із домініканськими Hoyito та західноафриканськими прототипами, такими як ганський Ba-awa.
У Adji Kui II посів розгортається через динамічні багатоколісні естафети: коли останній лічильник кола потрапляє в зайняту лунку, його весь вміст зачерпується, щоб почати ще одне коло навколо дошки.Тактичні навички зосереджені на хронометражі кіл, щоб останнє насіння падає в лунку суперника, щоб сформувати групу рівно з чотирьох (casa), яка захоплюється на місці та завершує хід.Окрім одиночної гри, традиційні матчі об’єднують ігри в постійну кампанію, де переможці використовують надлишки захоплених каменів, щоб «купити» дірки на стороні дошки суперника.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6 (12 holes total)
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 4
- Усього зерен: 48
- Кожен гравець контролює один ряд із шести лунок.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі, розкидаючи лічильники навколо дошки проти годинникової стрілки.
- У свій хід гравець піднімає всі насіння з будь-якої лунки на своєму боці, де знаходиться Естафетний посів:.Поодинокі сіяти не можна.
- Гравець розподіляє їх один за одним у наступні лунки проти годинникової стрілки.
- Естафетний посів: Якщо останнє насіння кола потрапляє в зайняту лунку (і не запускає захоплення), гравець піднімає всі фішки в цій лунці та продовжує сіяти в іншому колі, починаючи з наступної лунки.
- Хід завершується, коли останнє насіння падає в порожню лунку або коли відбувається захоплення.
- Якщо в ході гравця є лише порожні лунки, він пропускає свій хід.
Захоплення
- Якщо останнє зерно круга посіву потрапляє в en passant, який містить саме four seeds, ці чотири зерна захоплюються гравцем, який рухається, і хід негайно завершується.
- Якщо останнє насіння робить чотири в лунці з боку гравця, лічильники не фіксуються;рух просто закінчується.
- Групи з чотирьох осіб, створені на середині кола (en passant), не фіксуються та залишаються на дошці.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли на всьому полі залишається лише eight seeds.
- Кожен гравець бере всі насіння, що залишилися в отворах на своїй стороні дошки.
- Гравець із найбільшою кількістю захоплених насіння виграє гру.
Нотатки
- Adji Kui II Матчі складаються з кількох ігор поспіль.Після завершення гри гравці реконструюють дошку, використовуючи накопичені захоплені зерна, розміщуючи по чотири зерна в кожну лунку зі свого боку.Гравець, який захопив більше 24 насінин, матиме надлишок після заповнення всіх шести своїх лунок;вони використовують цей надлишок, щоб «купити» лунки на стороні супротивника, вносячи чотири насіння в кожну придбану лунку.У наступній грі покупець володіє цими придбаними лунками та має привілей починати ходи з них, хоча опонент все ще може захоплювати групи з чотирма насіннями, сформовані в них.
- Adji Kui II ілюструє дивовижну географічну та культурну міграцію механіків манкали через Карибський басейн, віддзеркалюючи те, як поневолені західноафриканці зберегли та адаптували геймплей relay-and-casa як на Кубі, так і на Еспаньолі.
Source: Mancala World – Adji Kui II