Adji Kui II
খেলার ধরন: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
সারসংক্ষেপ
Adji Kui II মাতানজাস, কিউবার আফ্রো-কিউবান মানকালা ঐতিহ্যের মধ্যে মাল্টি-ল্যাপ রিলে কাউন্টারপার্ট, 1991 সালে গবেষক রুথ ম্যাগালিস উইলসন ফেরার প্রথম নথিভুক্ত করেন।আরারা বংশোদ্ভূত কয়েকটি পরিবারের মধ্যে একচেটিয়াভাবে সংরক্ষিত, গেমটি Adji Kui I-এর পশ্চিম আফ্রিকান শিকড়কে ভাগ করে, সরাসরি উপকূলীয় বেনিন এবং টোগো থেকে ফন, ইওয়ে, পোপো এবং মিনা সম্প্রদায়ের কাছে ফিরে আসে।যদিও Adji Kui I একক-ল্যাপ ওওয়্যার-স্টাইল কনভেনশন মেনে চলে, Adji Kui II ক্যারিবিয়ান casa ঐতিহ্যের অন্তর্গত, ডোমিনিকান Hoyito এবং ঘানাইয়ান Ba-awa এর মতো পশ্চিম আফ্রিকান প্রোটোটাইপগুলির সাথে ঘনিষ্ঠ রূপগত আত্মীয়তা প্রদর্শন করে।
Adji Kui II-এ, বপন গতিশীল মাল্টি-ল্যাপ রিলেগুলির মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়: যখন একটি ল্যাপের শেষ কাউন্টারটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, তখন এর সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু বোর্ডের চারপাশে আরেকটি ল্যাপ চালু করার জন্য স্কুপ করা হয়।কৌশলগত দক্ষতা টাইমিং ল্যাপগুলিতে ফোকাস করে যাতে চূড়ান্ত বীজটি প্রতিপক্ষের গর্তে পড়ে ঠিক চারটির একটি দল তৈরি করে (casa), যা ঘটনাস্থলেই ধরা পড়ে এবং পদক্ষেপটি শেষ করে।একক-গেম খেলার বাইরে, ঐতিহ্যগত ম্যাচগুলি একটি চলমান প্রচারণার সাথে গেমগুলিকে সংযুক্ত করে যেখানে বিজয়ীরা বোর্ডের প্রতিপক্ষের পাশে গর্ত "কেনতে" উদ্বৃত্ত ক্যাপচার করা পাথর ব্যবহার করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (12 holes total)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4
- মোট গুটি: 48
- প্রতিটি খেলোয়াড় ছয়টি গর্তের একটি সারি নিয়ন্ত্রণ করে।
কীভাবে খেলবেন
- প্লেয়াররা বিকল্প মোড়, বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে কাউন্টার বপন করে।
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের পাশের যে কোনো গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নেয় যেখানে রিলে বপন: থাকে।Singletons বপন করা যাবে না.
- প্লেয়ার ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে নিম্নলিখিত গর্তে একে একে বিতরণ করে।
- রিলে বপন: যদি একটি কোলের চূড়ান্ত বীজ একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে (এবং একটি ক্যাপচার ট্রিগার না করে), প্লেয়ারটি সেই গর্তে সমস্ত কাউন্টার তুলে নেয় এবং পরবর্তী গর্ত থেকে শুরু করে অন্য একটি কোলে বপন চালিয়ে যায়।
- একটি পালা শেষ হয় যখন শেষ বীজটি একটি খালি গর্তে পড়ে যায়, বা যখন একটি ক্যাপচার করা হয়।
- যদি একজন খেলোয়াড়ের পালা শুধুমাত্র খালি গর্ত থাকে, তারা তাদের পালা পাস করে।
সংগ্রহ
- যদি একটি বপনের কোলের শেষ বীজটি en passant তে অবতরণ করে যাতে ঠিক four seeds থাকে, তাহলে সেই চারটি বীজ চলন্ত প্লেয়ার দ্বারা বন্দী হয়, এবং পদক্ষেপটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়।
- যদি চূড়ান্ত বীজ খেলোয়াড়ের নিজের দিকে একটি গর্তে চারটি করে, কাউন্টারগুলি ধরা হয় না;পদক্ষেপ সহজভাবে শেষ হয়.
- মিড-ল্যাপ (en passant) তৈরি করা চারটির গ্রুপ ধরা পড়ে না এবং বোর্ডে থাকে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- সমগ্র বোর্ড জুড়ে শুধুমাত্র eight seeds খেলার সময় খেলাটি শেষ হয়।
- প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডের নিজস্ব পাশে গর্তে অবশিষ্ট সমস্ত বীজ নেয়।
- সর্বোচ্চ মোট ক্যাপচার করা বীজের খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।
নোট
- Adji Kui II ম্যাচগুলি পরপর একাধিক গেম নিয়ে গঠিত।একটি খেলার সমাপ্তির পরে, খেলোয়াড়রা তাদের জমা হওয়া বীজগুলি ব্যবহার করে বোর্ডটিকে পুনর্গঠন করে, প্রতিটি গর্তে চারটি বীজ তাদের নিজস্ব পাশে রাখে।একজন খেলোয়াড় যে 24 টিরও বেশি বীজ ধারণ করেছে তাদের ছয়টি গর্ত পূরণ করার পরে একটি উদ্বৃত্ত থাকবে;তারা প্রতিটি ক্রয় করা গর্তে চারটি বীজ জমা করে প্রতিপক্ষের পাশে গর্ত "কেনতে" এই উদ্বৃত্ত ব্যবহার করে।পরবর্তী খেলায়, ক্রেতা সেই ক্রয়কৃত গর্তগুলির মালিক এবং সেগুলি থেকে চালনা শুরু করার বিশেষাধিকার রয়েছে, যদিও প্রতিপক্ষ এখনও তাদের মধ্যে গঠিত চার-বীজ গোষ্ঠীগুলিকে ক্যাপচার করতে পারে।
- Adji Kui II ক্যারিবিয়ান জুড়ে মানকালা মেকানিক্সের অসাধারণ ভৌগলিক এবং সাংস্কৃতিক স্থানান্তরকে চিত্রিত করে, প্রতিফলিত করে যে পশ্চিম আফ্রিকানরা কীভাবে কিউবা এবং হিস্পানিওলা উভয় জুড়ে রিলে-এবং-কাসা গেমপ্লে সংরক্ষণ এবং অভিযোজিত করেছে।
Source: Mancala World – Adji Kui II