Adji Kui II
ชนิดเกม: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
ภาพรวม
Adji Kui II เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดหลายรอบในประเพณีมันกาลาของชาวแอฟโฟร-คิวบาที่เมืองมาตันซัส ประเทศคิวบา ได้รับการบันทึกครั้งแรกในปี 1991 โดยนักวิจัย Ruth Magalys Wilson Ferrerเกมดังกล่าวได้รับการอนุรักษ์ไว้โดยเฉพาะในหมู่ตระกูลที่มีต้นกำเนิดจาก Arará จำนวนหนึ่ง เกมดังกล่าวมีรากฐานมาจากแอฟริกาตะวันตกของ Adji Kui I ซึ่งย้อนกลับไปสู่ชุมชน Fon, Ewe, Popo และ Mina จากชายฝั่งทะเลเบนินและโตโกแม้ว่า Adji Kui I จะยึดถือตามแบบแผนของ Oware รอบเดียว Adji Kui II นั้นเป็นของประเพณี casa ในทะเลแคริบเบียน ซึ่งแสดงถึงความสัมพันธ์ทางสัณฐานวิทยาที่ใกล้ชิดกับ Hoyito ของโดมินิกัน และต้นแบบของแอฟริกาตะวันตก เช่น Ba-awa ของกานา
ใน Adji Kui II การหว่านจะคลี่ออกผ่านรีเลย์หลายรอบแบบไดนามิก: เมื่อตัวนับสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครอง เนื้อหาทั้งหมดจะถูกตักขึ้นเพื่อเปิดตัวรอบใหม่รอบกระดานทักษะทางยุทธวิธีมุ่งเน้นไปที่การจับเวลารอบเพื่อให้เมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมของคู่ต่อสู้เพื่อสร้างกลุ่มสี่ (casa) ซึ่งจะถูกยึดไว้ตรงจุดและสรุปการเคลื่อนไหวนอกเหนือจากการเล่นแบบเกมเดียว การแข่งขันแบบดั้งเดิมจะเชื่อมโยงเกมเข้ากับแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ โดยผู้ชนะจะใช้หินที่ยึดได้เกินเพื่อ "ซื้อ" หลุมที่ฝั่งฝ่ายตรงข้ามของกระดาน
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 (12 holes total)
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4
- เมล็ดทั้งหมด: 48
- ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหนึ่งแถวหกหลุม
วิธีเล่น
- ผู้เล่นสลับกันหว่านเมล็ดทวนเข็มนาฬิการอบกระดาน
- ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นจะยกเมล็ดทั้งหมดจากหลุมข้างตัวเองที่มี การหยอดผลัด:ต้นซิงเกิลตันไม่สามารถหว่านได้
- ผู้เล่นจะแจกทีละหลุมในหลุมต่อไปนี้ทวนเข็มนาฬิกา
- การหยอดผลัด: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครอง (และไม่ทำให้เกิดการจับ) ผู้เล่นจะยกเคาน์เตอร์ทั้งหมดในหลุมนั้นและหว่านต่อไปในรอบอื่นโดยเริ่มจากหลุมถัดไป
- เทิร์นจะจบลงเมื่อเมล็ดสุดท้ายหยดลงในหลุมว่าง หรือเมื่อมีการจับ
- หากผู้เล่นมีเพียงหลุมว่างในเทิร์น พวกเขาจะผ่านเทิร์นนั้น
การจับกิน
- หากเมล็ดสุดท้ายของรอบการหว่านตกลงไปที่ en passant ซึ่งมี four seeds พอดี ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวจะจับเมล็ดทั้งสี่นั้น และการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงทันที
- หากเมล็ดสุดท้ายทำแต้มได้สี่หลุมในฝั่งของผู้เล่นเอง การนับจะไม่ถูกยึดการเคลื่อนไหวก็จบลง
- กลุ่มสี่กลุ่มที่สร้างขึ้นระหว่างรอบกลาง (en passant) จะไม่ถูกจับและยังคงอยู่บนกระดาน
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อมีเพียง eight seeds เท่านั้นที่ยังเล่นได้ทั่วทั้งกระดาน
- ผู้เล่นแต่ละคนนำเมล็ดทั้งหมดที่เหลืออยู่ในหลุมบนกระดานฝั่งของตนเอง
- ผู้เล่นที่มีจำนวนเมล็ดพันธุ์ที่จับได้รวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- Adji Kui II การแข่งขันประกอบด้วยเกมหลายเกมติดต่อกันหลังจากจบเกม ผู้เล่นสร้างกระดานขึ้นใหม่โดยใช้เมล็ดที่สะสมไว้ โดยวางเมล็ดสี่เมล็ดในแต่ละหลุมทางฝั่งของตนเองผู้เล่นที่ยึดเมล็ดได้มากกว่า 24 เมล็ดจะมีส่วนเกินหลังจากเติมหลุมทั้งหกหลุมแล้วพวกเขาใช้ส่วนเกินนี้เพื่อ "ซื้อ" หลุมที่ฝั่งของฝ่ายตรงข้ามโดยฝากเมล็ดสี่เมล็ดลงในแต่ละหลุมที่ซื้อมาในเกมถัดไป ผู้ซื้อเป็นเจ้าของหลุมที่ซื้อมาและได้รับสิทธิพิเศษในการเริ่มต้นการเคลื่อนไหวจากหลุมเหล่านั้น แม้ว่าคู่ต่อสู้อาจยังคงจับกลุ่มสี่เมล็ดที่ก่อตัวอยู่ภายในหลุมนั้นก็ตาม
- Adji Kui II แสดงให้เห็นถึงการอพยพทางภูมิศาสตร์และวัฒนธรรมที่น่าทึ่งของกลไก mancala ทั่วแคริบเบียน สะท้อนให้เห็นวิธีที่ชาวแอฟริกันตะวันตกที่เป็นทาสได้อนุรักษ์และปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นแบบถ่ายทอดและคาซาทั่วทั้งคิวบาและ Hispaniola
Source: Mancala World – Adji Kui II