Adji Kui II
Pelityyppi: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Yleiskatsaus
Adji Kui II on monikierrosviestin vastine Kuuban Matanzasin afrokuubalaisen mancala-perinteen puitteissa, jonka tutkija Ruth Magalys Wilson Ferrer dokumentoi ensimmäisen kerran vuonna 1991.Pelissä on säilytetty yksinomaan valikoituja Arara-perheitä, ja sillä on Adji Kui I:n länsiafrikkalaiset juuret, jotka juontavat suoraan Fon-, Ewe-, Popo- ja Mina-yhteisöihin Beninin ja Togon rannikkoalueilta.Vaikka Adji Kui I noudattaa yhden kierroksen Oware-tyyliä, Adji Kui II kuuluu karibialaiseen casa-perinteeseen ja osoittaa läheistä morfologista sukulaisuutta dominikaaniseen Hoyito ja länsiafrikkalaisiin prototyyppeihin, kuten ghanalaiseen Ba-awa.
Adji Kui II:ssa kylvö etenee dynaamisten monikierrosten releiden kautta: kun kierroksen viimeinen laskuri laskeutuu varattuun reikään, sen koko sisältö kaavitaan uuden kierroksen käynnistämiseksi laudan ympäri.Taktinen taito keskittyy kierrosten ajoitukseen niin, että viimeinen siemen putoaa vastustajan reikään ja muodostaa tasan neljän hengen ryhmän (casa), joka vangitaan paikan päällä ja päättää liikkeen.Yksipelien lisäksi perinteiset ottelut yhdistävät pelit jatkuvaksi kampanjaksi, jossa voittajat käyttävät ylijäämäisiä kaapattuja kiviä "ostaakseen" reikiä vastustajan laudan puolelta.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 6 (12 holes total)
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: 4
- Siemeniä yhteensä: 48
- Jokainen pelaaja hallitsee yhtä kuuden reiän riviä.
Näin pelataan
- Pelaajat vuorottelevat vuoroja ja kylvävät vastapäivään laudan ympärille.
- Vuorollaan pelaaja nostaa kaikki siemenet mistä tahansa reiästä puolellaan, jossa on Viestikylvö:.Yksittäisiä ei voida kylvää.
- Pelaaja jakaa ne yksitellen seuraaviin reikiin vastapäivään.
- Viestikylvö: Jos kierroksen viimeinen siemen putoaa varattuun reikään (eikä laukaise sieppausta), pelaaja nostaa kaikki laskurit kyseisessä reiässä ja jatkaa kylvöä toisella kierroksella alkaen seuraavasta reiästä.
- Käännös päättyy, kun viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään tai kun sieppaus tehdään.
- Jos pelaajalla on vain tyhjiä reikiä vuorollaan, hän ohittaa vuoronsa.
Kaappaus
- Jos kylvökierroksen viimeinen siemen osuu en passant -kenttään, joka sisältää tarkalleen four seeds, liikkuva pelaaja sieppaa nämä neljä siementä ja siirto päättyy välittömästi.
- Jos viimeinen siemen tekee neljä pelaajan omalla puolella olevaan reikään, laskureita ei kaapata;siirto yksinkertaisesti päättyy.
- Neljän hengen ryhmiä, jotka on luotu keskikierroksella (en passant) ei kaapata ja ne pysyvät laudalla.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun vain eight seeds on pelissä koko laudalla.
- Jokainen pelaaja ottaa kaikki siemenet, jotka jäävät reikiin omalta puoleltaan laudalta.
- Pelaaja, jolla on eniten siemeniä, voittaa pelin.
Huomioita
- Adji Kui II Ottelut koostuvat useista peräkkäisistä peleistä.Pelin päätyttyä pelaajat rekonstruoivat laudan käyttämällä kerääntyneitä siemeniä ja sijoittavat neljä siementä jokaiseen reikään omalle puolelleen.Pelaajalla, joka on napannut yli 24 siementä, on ylijäämä, kun hän on täyttänyt kaikki kuusi reikää;he käyttävät tätä ylijäämää "ostaakseen" reikiä vastustajan puolelta sijoittamalla neljä siementä jokaiseen ostettuun reikään.Seuraavassa pelissä ostaja omistaa ostetut reiät ja hänellä on etuoikeus aloittaa siirrot niistä, vaikka vastustaja voi silti kaapata niihin muodostuneita neljän siemenen ryhmiä.
- Adji Kui II havainnollistaa mancala-mekaniikan merkittävää maantieteellistä ja kulttuurista muuttoa Karibian halki ja heijastaa sitä, kuinka orjuutetut länsiafrikkalaiset säilyttivät ja mukautivat relay-and-casa-peliä sekä Kuubassa että Hispaniolassa.
Source: Mancala World – Adji Kui II