Adji Kui II
Joko mota: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Sarrera
Adji Kui II Matanzas-eko (Kuba) mancala tradizio afrokubatarren hainbat itzuliko erreleboaren parekoa da, Ruth Magalys Wilson Ferrer ikertzaileak 1991n dokumentatua lehen aldiz.Arará jatorriko familia batzuen artean soilik gordeta, jokoak Adji Kui I-ren mendebaldeko Afrikako sustraiak partekatzen ditu, Benin eta Togo kostaldeko Fon, Ewe, Popo eta Mina komunitateetara zuzenean helduz.Adji Kui I itzuli bakarreko Oware estiloko konbentzioetara atxikitzen den arren, Adji Kui II Karibeko casa tradizioari dagokio, eta ahaidetasun morfologiko estua erakusten du dominikar Hoyito eta Afrika mendebaldeko prototipoekin, hala nola, Ghanako Ba-awa.
Adji Kui II-n, ereitea itzuli anitzeko errelebo dinamikoen bidez garatzen da: itzuli baten azken kontagailua zulo okupatu batean lurreratzen denean, bere eduki osoa biltzen da taularen inguruan beste itzuli bat emateko.Trebetasun taktikoa kronometrajean zentratzen da, azken hazia aurkariaren zuloan eror dadin, zehazki lau (casa) talde bat osatzeko, zeina lekuan bertan harrapatu eta mugimendua amaitzen du.Partida bakarreko jolasaz harago, partida tradizionalek jokoak etengabeko kanpaina batera lotzen dituzte, non irabazleek ateratako harri soberanak erabiltzen dituzten aurkariaren taularen aldean zuloak "erosteko".
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 6 (12 holes total)
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 4
- Haziak guztira: 48
- Jokalari bakoitzak sei zuloko ilara bat kontrolatzen du.
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka txandakatuz, kontagailuak erlojuaren noranzkoan ereiten dituzte taula inguruan.
- Bere txandan, jokalari batek Errelebo-ereitea: eusten duen alboko edozein zulotik altxatzen ditu hazi guztiak.Bakarrik ezin da erein.
- Jokalariak banan-banan banatzen ditu ondoko zuloetan erlojuaren norantzan.
- Errelebo-ereitea: Itzuli baten azken hazia okupatutako zulo batera erortzen bada (eta ez badu harrapaketarik eragiten), jokalariak zulo horretako fitxa guztiak altxatzen ditu eta beste itzuli batean ereiten jarraitzen du hurrengo zulotik hasita.
- Txanda bat bukatzen da azken hazia zulo huts batera erortzen denean edo harrapaketa bat egiten denean.
- Jokalari batek bere txandan zulo hutsak baino ez baditu, bere txanda pasatzen du.
Harrapatzea
- Ereiteko itzuli baten azken hazia orduan zehazki four seeds duen en passant batean lurreratzen bada, lau hazi horiek harrapatzen ditu mugitzen ari den jokalariak, eta mugimendua berehala amaituko da.
- Azken haziak jokalariaren aldetik zulo batean lau egiten baditu, kontratatzaileak ez dira harrapatzen;mugimendua besterik gabe amaitzen da.
- Itzuli erdian sortutako lauko taldeak (en passant) ez dira harrapatzen eta taulan geratzen dira.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da taula osoan eight seeds bakarrik jokoan geratzen denean.
- Jokalari bakoitzak taularen bere aldean dauden zuloetan geratzen diren hazi guztiak hartzen ditu.
- Harrapatutako hazi kopuru handiena duen jokalariak irabazten du jokoa.
Oharrak
- Adji Kui II Partiduek jarraian hainbat joko dituzte.Joko baten amaieran, jokalariek taula berreraikitzen dute pilatutako haziak erabiliz, zulo bakoitzean lau hazi jarriz euren alde.24 hazi baino gehiago harrapatu dituen jokalariak soberakina izango du sei zuloak bete ondoren;soberakin hori aurkariaren aldean zuloak "erosteko" erabiltzen dute, erositako zulo bakoitzean lau hazi sartuz.Hurrengo jokoan, erosleak erositako zulo horien jabea da eta haietatik mugimenduak hasteko pribilegioa du, nahiz eta aurkariak haien barruan sortutako lau haziko taldeak har ditzakeen oraindik.
- Adji Kui II-k mancala mekanikaren migrazio geografiko eta kultural nabarmena erakusten du Karibean zehar, mendebaldeko Afrikako esklaboek nola kontserbatu eta egokitu zuten errelebo-eta-casa-jokoa Kuban zein Hispaniolan islatuz.
Source: Mancala World – Adji Kui II