Adji Kui II
Spiltype: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Oversigt
Adji Kui II er multi-lap relæ-modstykket inden for den afro-cubanske mancala-tradition i Matanzas, Cuba, først dokumenteret i 1991 af forskeren Ruth Magalys Wilson Ferrer.Spillet, der udelukkende er bevaret blandt et udvalgt antal familier af Arará-oprindelse, deler de vestafrikanske rødder fra Adji Kui I og sporer direkte tilbage til Fon, Ewe, Popo og Mina samfund fra kystnære Benin og Togo.Mens Adji Kui I overholder single-lap Oware-stil konventioner, tilhører Adji Kui II den caribiske casa tradition, der viser tæt morfologisk slægtskab med dominikanske Hoyito og vestafrikanske prototyper såsom ghanesiske Ba-awa.
I Adji Kui II udfolder såningen sig gennem dynamiske multi-lap-relæer: Når den sidste tæller på en omgang lander i et besat hul, samles dets fulde indhold op for at starte endnu en omgang rundt om brættet.Taktiske færdigheder fokuserer på at timing omgange, så det sidste seed falder ned i en modstanders hul for at danne en gruppe på præcis fire (casa), som erobres på stedet og afslutter træk.Ud over at spille enkeltspil, forbinder traditionelle kampe spil til en igangværende kampagne, hvor vinderne bruger overskydende fangede sten til at "købe" huller på modstanderens side af brættet.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 6 (12 holes total)
- Lagre: None
- Frø i hvert hul ved start: 4
- Frø i alt: 48
- Hver spiller kontrollerer en række med seks huller.
Sådan spiller man
- Spillere skifter omdrejninger og sår mod uret rundt om brættet.
- På deres tur løfter en spiller alle frø fra ethvert hul på deres side, der holder Stafettesåning:.Enkelte kan ikke sås.
- Spilleren fordeler dem en efter en i de følgende huller mod uret.
- Stafettesåning: Hvis den sidste seed af en omgang falder i et optaget hul (og ikke udløser en capture), løfter spilleren alle tællere i det hul og fortsætter med at så i en anden omgang fra næste hul.
- En tur slutter, når det sidste frø falder ned i et tomt hul, eller når en fangst er foretaget.
- Hvis en spiller kun har tomme huller på deres tur, passerer de deres tur.
Fangst
- Hvis det sidste frø af en såskøde lander i en en passant, der derefter indeholder præcis four seeds, fanges disse fire frø af den bevægende spiller, og trækket slutter med det samme.
- Hvis det sidste seed får fire i et hul på spillerens egen side, bliver tællerne ikke fanget;flytningen slutter simpelthen.
- Grupper på fire oprettet midt på omgangen (en passant) fanges ikke og forbliver på brættet.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet slutter, når kun eight seeds er i spil på hele brættet.
- Hver spiller tager alle de frø, der er tilbage i hullerne på deres egen side af brættet.
- Spilleren med den højeste sum af fangede frø vinder spillet.
Bemærkninger
- Adji Kui II Kampe består af flere på hinanden følgende spil.Efter afslutningen af et spil rekonstruerer spillerne brættet ved hjælp af deres akkumulerede fangede frø, og placerer fire frø i hvert hul på deres egen side.En spiller, der har erobret mere end 24 frø, vil have et overskud efter at have fyldt alle seks huller;de bruger dette overskud til at "købe" huller på modstanderens side ved at afsætte fire frø i hvert købt hul.I det næste spil ejer køberen de købte huller og har privilegiet at starte træk fra dem, selvom modstanderen stadig kan erobre fire-seed-grupper dannet i dem.
- Adji Kui II illustrerer den bemærkelsesværdige geografiske og kulturelle migration af mancala-mekanikere på tværs af Caribien, hvilket afspejler, hvordan slavebundne vestafrikanere bevarede og tilpassede stafet-og-casa-gameplay på tværs af både Cuba og Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II