Adji Kui II
Тип игра: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Преглед
Adji Kui II е аналогът на щафетата с много обиколки в рамките на афро-кубинската традиция на манкала в Матансас, Куба, документиран за първи път през 1991 г. от изследователя Рут Магалис Уилсън Ферер.Съхранена изключително сред избран брой семейства от произход Arará, играта споделя западноафриканските корени на Adji Kui I, проследявайки директно обратно към общностите Fon, Ewe, Popo и Mina от крайбрежния Бенин и Того.Докато Adji Kui I се придържа към конвенциите в стил Oware за една обиколка, Adji Kui II принадлежи към карибската casa традиция, показвайки близко морфологично родство с доминиканските Hoyito и западноафриканските прототипи като ганайския Ba-awa.
В Adji Kui II сеитбата се разгръща чрез динамични щафети с много обиколки: когато последният брояч на обиколка попадне в заета дупка, пълното му съдържание се загребва, за да стартира друга обиколка около дъската.Тактическото умение се фокусира върху времеви обиколки, така че последното семе да падне в дупката на противника, за да формира група от точно четирима (casa), която се улавя на място и завършва хода.Отвъд играта на единична игра, традиционните мачове свързват игрите в текуща кампания, в която победителите използват излишните заловени камъни, за да „купуват“ дупки от страната на противника на дъската.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (12 holes total)
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 4
- Общо зърна: 48
- Всеки играч контролира един ред от шест дупки.
Как се играе
- Играчите се редуват, като сеят броячи обратно на часовниковата стрелка около дъската.
- На свой ред играч вдига всички семена от всяка дупка от своята страна, която държи Щафетна сеитба:.Единичните растения не могат да се засяват.
- Играчът ги разпределя един по един в следващите дупки обратно на часовниковата стрелка.
- Щафетна сеитба: Ако последното семе от обиколка попадне в заета дупка (и не задейства улавяне), играчът вдига всички броячи в тази дупка и продължава да сее в друга обиколка, започвайки от следващата дупка.
- Завойът приключва, когато последното семе падне в празна дупка или когато се направи улавяне.
- Ако играч има само празни дупки на хода си, той преминава своя ход.
Пленяване
- Ако последното семе от сееща обиколка попадне в en passant, което след това съдържа точно four seeds, тези четири семена се улавят от движещия се играч и ходът незабавно приключва.
- Ако последното семе направи четири в дупка от страната на играча, броячите не се улавят;движението просто приключва.
- Групи от четирима, създадени в средата на обиколката (en passant), не се улавят и остават на дъската.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато само eight seeds остане в игра на цялата дъска.
- Всеки играч взема всички семена, останали в дупките от своята страна на дъската.
- Играчът с най-голям общ брой уловени семена печели играта.
Забележки
- Adji Kui II Мачовете се състоят от множество последователни игри.След приключването на играта, играчите реконструират дъската, като използват натрупаните си уловени семена, като поставят четири семена във всяка дупка от своята страна.Играч, който е хванал повече от 24 семена, ще има излишък, след като запълни всичките си шест дупки;те използват този излишък, за да „купуват“ дупки от страната на противника, като поставят четири семена във всяка закупена дупка.В следващата игра купувачът притежава тези закупени дупки и има привилегията да започва ходове от тях, въпреки че опонентът все още може да улови групи с четири семена, формирани в тях.
- Adji Kui II илюстрира забележителната географска и културна миграция на механиката на манкала през Карибите, отразявайки как поробените западноафриканци са съхранили и адаптирали играта relay-and-casa както в Куба, така и в Испаньола.
Source: Mancala World – Adji Kui II