Adji Kui II
Mängutüüp: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Ülevaade
Adji Kui II on Kuubal Matanzases asuva afro-kuuba mancala traditsiooni mitmeringiline vaste, mille dokumenteeris esmakordselt 1991. aastal uurija Ruth Magalys Wilson Ferrer.Mäng, mis on säilinud eranditult paljude Arará päritolu perekondade seas, jagab Adji Kui I Lääne-Aafrika juuri, ulatudes otse Foni, Ewe, Popo ja Mina kogukondadeni Benini ja Togo rannikul.Kui Adji Kui I järgib üheringilise Oware'i stiilis tavasid, siis Adji Kui II kuulub Kariibi mere casa traditsiooni, millel on tihe morfoloogiline sugulus Dominikaani Hoyito ja Lääne-Aafrika prototüüpidega, nagu Ghana Ba-awa.
Rakenduses Adji Kui II toimub külv dünaamiliste mitmeringiliste releede kaudu: kui ringi viimane loendur satub hõivatud auku, kogutakse selle kogu sisu kokku, et käivitada uus ring ümber laua.Taktikalised oskused keskenduvad ringide ajastamisele nii, et viimane seeme langeb vastase auku, moodustades täpselt neljaliikmelise rühma (casa), mis võetakse kohapeal kinni ja lõpetab käigu.Lisaks ühemängulisele mängule seovad traditsioonilised matšid mängud käimasolevaks kampaaniaks, kus võitjad kasutavad kinnipüütud kivide ülejääki, et "osta" vastase mängulaua poolel olevaid auke.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 6 (12 holes total)
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 4
- Seemneid kokku: 48
- Iga mängija kontrollib ühte kuuest august koosnevat rida.
Kuidas mängida
- Mängijad teevad pöördeid vaheldumisi, külvades vastupäeva ümber laua.
- Oma käigul tõstab mängija kõik seemned oma küljel olevast august, millel on Teatekülv:.Üksikuid ei saa külvata.
- Mängija jagab need ükshaaval vastupäeva järgmistesse aukudesse.
- Teatekülv: Kui ringi viimane seeme kukub hõivatud auku (ja ei käivita püüdmist), tõstab mängija kõik selles augus olevad loendurid ja jätkab külvamist järgmisel ringil alates järgmisest august.
- Pööre lõpeb siis, kui viimane seeme kukub tühja auku või kui püütakse.
- Kui mängijal on käigul ainult tühjad augud, möödub ta oma käigust.
Püüdmine
- Kui külviringi viimane seeme satub en passant, mis sisaldab täpselt four seeds, hõivab liikuv mängija need neli seemet ja käik lõpeb kohe.
- Kui viimane külvik teeb neli mängija enda poolel asuvas augus, siis loendureid ei tabata;kolimine lihtsalt lõpeb.
- Neljaliikmelisi keskringi (en passant) gruppe ei püüta ja need jäävad lauale.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kogu mängulaual jääb mängu ainult eight seeds.
- Iga mängija võtab kõik seemned, mis on jäänud oma lauapoolel olevatesse aukudesse.
- Mängija, kellel on kõige rohkem püütud seemneid, võidab mängu.
Märkused
- Adji Kui II Mängud koosnevad mitmest järjestikusest mängust.Pärast mängu lõppu rekonstrueerivad mängijad mängulaua, kasutades oma kogunenud püütud seemneid, asetades neli seemet igasse auku oma küljel.Mängijal, kes on püüdnud rohkem kui 24 seemet, on pärast kõigi kuue augu täitmist ülejääk;nad kasutavad seda ülejääki vastase poolel olevate aukude "ostmiseks", pannes igasse ostetud auku neli seemet.Järgmises mängus kuuluvad ostjale need ostetud augud ja tal on privileeg alustada nendest käike, kuigi vastane võib siiski tabada nende sees moodustatud neljast seemnest koosnevaid gruppe.
- Adji Kui II illustreerib mancala mehaanika tähelepanuväärset geograafilist ja kultuurilist rännet üle Kariibi mere, peegeldades seda, kuidas orjastatud lääne-aafriklased säilitasid ja kohandasid relee- ja casa-mänge nii Kuubal kui ka Hispaniolas.
Source: Mancala World – Adji Kui II