Adji Kui II
Typ hry: Africko-karibská dvouřadá mankala (Matanzas, Kuba) — štafetové setí s více okruhy z jamek obsahujících alespoň dvě zrna, závěrečné zabití casa ze čtyř zrn v řadě soupeře a soutěžní zápas s nakupováním jamek.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Adji Kui II je varianta štafetového setí s více okruhy z africko-karibské tradice mankaly z Matanzas na Kubě, poprvé zdokumentovaná v roce 1991 výzkumnicí Ruth Magalys Wilson Ferrer. Vzácně se dnes zachovává výhradně v několika rodinách ararárského původu, spojuje africké kořeny s variantem Adji Kui I a přímo vychází ze společné tradice Fonů, Eweů, Popoů a Mina z pobřeží Beninu a Toga. Zatímco Adji Kui I dodržuje konvence jednookruhového Oware, Adji Kui II patří ke karibské tradici casa a vykazuje blízkou morfologickou příbuznost s dominikánskou hry Hoyito a s prototypy ze západní Afriky, jako je ghanské Ba-awa.
V Adji Kui II probíhá setí pomocí dynamických víceokruhových štafet: když poslední figurka v daném okruhu spadne do obsazené jamky, veškerý její obsah se sebere, aby se spustil další okruh kolem desky. Taktická dovednost tkví v takovém uspokojení tempa okruhů, aby poslední zrno spadlo do jamky soupeře a vytvořilo tam přesně čtyřku (casa), skupinu, která se na místě zajme a tah ukončí. Vedle jednotlivé partie se tradiční zápasy skládají z po sobě jdoucích partií v souvislé rivalitě, v níž vítězové využívají přebytečné zajatá zrna k «nakoupení» jamek na straně soupeře.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (celkem 12 jamek)
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 4
- Zrna celkem: 48
- Vlastnictví: Každý hráč ovládá jeden řád šesti jamek.
Jak hrát
- Hráči se střídají a vysévají figurky proti směru hodinových ručiček kolem desky.
- Ve svém tahu hráč zvedne všechna zrna z libovolné jamky na své straně, která obsahuje alespoň dvě zrna. Jamky s jediným zrnem se nesmějí vysívat.
- Hráč je rozděluje po jednom do následujících jamek, proti směru hodinových ručiček.
- Štafetové setí: pokud poslední zrno okruhu spadne do obsazené jamky (a nevyvolá zabití), hráč zvedne všechny figurky z této jamky a pokračuje setím v dalším okruhu, počínaje následující jamkou.
- Okruh skončí, když poslední zrno okruhu spadne do prázdné jamky nebo když dojde k zabití.
- Má-li hráč ve svém tahu jen prázdné jamky, tah přeskočí.
Zajímání
- Spadne-li poslední zrno okruhu setí do jamky soupeře, která v daném okamžiku obsahuje přesně čtyři zrna, vezme hráč provádějící tah tato čtyři zrna a jeho tah okamžitě končí.
- Vytvoří-li se skupina čtyř v jamce na straně hráče, figurky se nezajímají; tah pouze končí.
- Čtyřky vytvořené během průběhu okruhu (en passant) se nezajímají a zůstávají na desce.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když na celé desce zůstává ve hře pouze osem zrn.
- Každý hráč sebere všechna zrna, která zůstala v jamkách na jeho straně desky.
- Vítězí hráč, který nasbíral nejvíce zrn.
Poznámky
- Zápas a nakupování jamek: zápasy se skládají z několika po sobě jdoucích partií. Po skončení partie hráči obnoví desku z nasbíraných zajatých zrn a položí do každé jamky na své straně čtyři zrna. Hráč, který nasbíral více než 24 zrn, po zaplnění svých šesti jamek získá přebytek; ten využije k «nakoupení» jamek na straně soupeře tím, že do každé nakoupené jamky položí čtyři zrna. V následující partii nakupující tyto nakoupené jamky vlastní a má výsadu začínat z nich tahem, i když soupeř v nich stále může vytvářet čtyřky.
- Adji Kui II dokládá mimořádné zeměpisné a kulturní putování mankálových mechanismů po celém Karibském moři a odráží způsob, jakým zotročenci ze západní Afriky zachovali a přizpůsobili štafetovou hru i casa jak na Kubě, tak na Hispaniole.
Source: Mancala World – Adji Kui II