Adji Kui II
ប្រភេទល្បែង: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Adji Kui II គឺជាសមភាគីបញ្ជូនតច្រើនដងក្នុងប្រពៃណី Afro-Cuban mancala នៃ Matanzas ប្រទេសគុយបា ដែលបានចងក្រងជាឯកសារលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1991 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ Ruth Magalys Wilson Ferrer ។រក្សាទុកទាំងស្រុងក្នុងចំណោមក្រុមគ្រួសារមួយចំនួននៃប្រភពដើម Arará ហ្គេមចែករំលែកឫសអាហ្វ្រិកខាងលិចនៃ Adji Kui I ដោយតាមដានដោយផ្ទាល់ទៅកាន់សហគមន៍ Fon, Ewe, Popo និង Mina មកពីឆ្នេរសមុទ្រ Benin និង Togo។ខណៈពេលដែល Adji Kui I ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវអនុសញ្ញារចនាប័ទ្ម Oware-lap តែមួយ Adji Kui II ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រពៃណីការ៉ាប៊ីន @@ MT4@@ ដោយបង្ហាញភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយ morphological kinship ជាមួយ Dominican Hoyito និងគំរូដើមអាហ្វ្រិកខាងលិចដូចជា Ghanaian Ba-awa ។
នៅក្នុង Adji Kui II ការសាបព្រួសបានលាតត្រដាងតាមរយៈការបញ្ជូនតច្រើនដងថាមវន្ត៖ នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយនៃភ្លៅចុះចតនៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ មាតិកាពេញលេញរបស់វាត្រូវបានស្រង់ឡើងដើម្បីចាប់ផ្តើមភ្លៅមួយទៀតនៅជុំវិញក្តារ។ជំនាញកលល្បិចផ្តោតសំខាន់លើការកំណត់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធគូប្រកួតដើម្បីបង្កើតជាក្រុមចំនួនបួនយ៉ាងពិតប្រាកដ (casa) ដែលត្រូវបានចាប់យកនៅនឹងកន្លែង និងបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ។លើសពីការលេងហ្គេមតែមួយ ការប្រកួតបែបប្រពៃណីភ្ជាប់ហ្គេមទៅក្នុងយុទ្ធនាការដែលកំពុងដំណើរការ ដែលអ្នកឈ្នះប្រើថ្មដែលចាប់យកលើសដើម្បី "ទិញ" រន្ធនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (12 holes total)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4
- គ្រាប់សរុប: 48
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងមួយជួរនៃរន្ធប្រាំមួយ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងឆ្លាស់វេនគ្នា សាបព្រួសរាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងលើកគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីរន្ធណាមួយនៅចំហៀងរបស់ពួកគេដែលកាន់ ការបាចបន្ត: ។Singletons មិនអាចត្រូវបានគេសាបព្រោះ។
- អ្នកលេងចែកចាយពួកវាម្តងមួយៗទៅក្នុងរន្ធខាងក្រោមច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
- ការបាចបន្ត: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ (ហើយមិនបង្កការចាប់យកទេ) អ្នកលេងលើកបញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធនោះ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀតដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធបន្ទាប់។
- វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ ឬនៅពេលដែលការចាប់យកត្រូវបានធ្វើឡើង។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមានរន្ធទទេនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុង en passant ដែលបន្ទាប់មកមាន four seeds នោះគ្រាប់ពូជទាំងបួននោះត្រូវបានចាប់យកដោយអ្នកលេងផ្លាស់ទី ហើយចលនានឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយបង្កើតបានបួននៅក្នុងរន្ធមួយនៅខាងអ្នកលេងផ្ទាល់នោះ បញ្ជរមិនត្រូវបានចាប់យកទេ។ចលនាបញ្ចប់ដោយសាមញ្ញ។
- ក្រុមនៃ 4 ពាក់កណ្តាលដែលបានបង្កើតឡើង (en passant) មិនត្រូវបានចាប់យកហើយនៅតែមាននៅលើក្តារ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលមានតែ eight seeds នៅតែលេងពេញក្តារទាំងមូល។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗយកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងរន្ធនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
- អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់សរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- Adji Kui II ការប្រកួតមានហ្គេមជាប់ៗគ្នា។បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងបង្កើតក្តារឡើងវិញដោយប្រើគ្រាប់ពូជដែលចាប់យកបានបង្គររបស់ពួកគេ ដោយដាក់គ្រាប់ចំនួន 4 នៅក្នុងរន្ធនីមួយៗនៅផ្នែកម្ខាងរបស់ពួកគេ។អ្នកលេងដែលបានចាប់យកច្រើនជាង 24 គ្រាប់នឹងមានអតិរេកបន្ទាប់ពីបំពេញរន្ធទាំងប្រាំមួយរបស់ពួកគេ។ពួកគេប្រើអតិរេកនេះដើម្បី "ទិញ" រន្ធនៅខាងគូប្រជែងដោយដាក់គ្រាប់ចំនួន 4 ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលបានទិញនីមួយៗ។នៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ អ្នកទិញជាម្ចាស់រន្ធដែលបានទិញទាំងនោះ ហើយមានសិទ្ធិចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីពីពួកគេ បើទោះបីជាគូប្រជែងនៅតែអាចចាប់យកក្រុមបួនគ្រាប់ដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងពួកគេ។
- Adji Kui II បង្ហាញពីការធ្វើចំណាកស្រុកភូមិសាស្រ្ត និងវប្បធម៌ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃមេកានិច mancala ទូទាំងតំបន់ Caribbean ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលពួកអាហ្រ្វិកខាងលិចដែលជាទាសករបានរក្សា និងកែសម្រួលការលេងហ្គេមបញ្ជូនតនិងកាសានៅទូទាំងប្រទេសគុយបា និង Hispaniola ។
Source: Mancala World – Adji Kui II