Adji Kui II
Jenis permainan: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Ringkasan
Adji Kui II adalah rekan estafet multi-putaran dalam tradisi mancala Afro-Kuba di Matanzas, Kuba, pertama kali didokumentasikan pada tahun 1991 oleh peneliti Ruth Magalys Wilson Ferrer.Dilestarikan secara eksklusif di antara sejumlah keluarga asal Arará, permainan ini memiliki akar yang sama dari Adji Kui I di Afrika Barat, menelusuri kembali ke komunitas Fon, Ewe, Popo, dan Mina dari pesisir Benin dan Togo.Meskipun Adji Kui I menganut konvensi gaya Oware satu putaran, Adji Kui II termasuk dalam tradisi casa Karibia, menunjukkan kekerabatan morfologis yang erat dengan Hoyito Dominika dan prototipe Afrika Barat seperti Ba-awa Ghana.
Dalam Adji Kui II, penaburan dilakukan melalui estafet multi-putaran yang dinamis: ketika penghitung putaran terakhir mendarat di lubang yang terisi, seluruh isinya diambil untuk meluncurkan putaran berikutnya di sekitar papan.Keterampilan taktis berfokus pada putaran waktu sehingga unggulan terakhir jatuh ke lubang lawan untuk membentuk kelompok yang terdiri dari empat orang (casa), yang ditangkap di tempat dan mengakhiri gerakan.Selain permainan tunggal, pertandingan tradisional menghubungkan permainan ke dalam kampanye berkelanjutan di mana pemenang menggunakan kelebihan batu yang ditangkap untuk "membeli" lubang di sisi papan lawan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 6 (12 holes total)
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 4
- Total biji: 48
- Setiap pemain mengontrol satu baris enam lubang.
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian, menabur counter berlawanan arah jarum jam di sekitar papan.
- Pada gilirannya, pemain mengangkat semua benih dari lubang mana pun di sisinya yang menampung Menabur estafet:.Lajang tidak bisa ditaburkan.
- Pemain mendistribusikannya satu per satu ke dalam lubang berikut berlawanan arah jarum jam.
- Menabur estafet: Jika unggulan terakhir dari suatu putaran jatuh ke dalam lubang yang terisi (dan tidak memicu penangkapan), pemain mengangkat semua penghitung di lubang itu dan terus menabur di putaran berikutnya mulai dari lubang berikutnya.
- Sebuah giliran berakhir ketika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, atau ketika penangkapan dilakukan.
- Jika pemain hanya mempunyai lubang kosong pada gilirannya, maka ia meneruskan gilirannya.
Menangkap
- Jika benih terakhir dari putaran penaburan mendarat di en passant yang kemudian berisi persis four seeds, keempat benih tersebut ditangkap oleh pemain yang bergerak, dan perpindahan tersebut segera berakhir.
- Jika unggulan terakhir membuat empat lubang di sisi pemain sendiri, penghitung tidak akan ditangkap;perpindahan itu berakhir begitu saja.
- Grup beranggotakan empat orang yang dibuat di pertengahan putaran (en passant) tidak ditangkap dan tetap berada di papan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika hanya eight seeds yang tersisa di seluruh papan.
- Setiap pemain mengambil semua benih yang tersisa di lubang di sisi papannya masing-masing.
- Pemain dengan total benih yang ditangkap terbanyak memenangkan permainan.
Catatan
- Adji Kui II Pertandingan terdiri dari beberapa pertandingan berturut-turut.Setelah permainan berakhir, pemain membangun kembali papan menggunakan akumulasi benih yang ditangkap, menempatkan empat benih di setiap lubang di sisinya masing-masing.Seorang pemain yang telah menangkap lebih dari 24 benih akan mendapat surplus setelah mengisi keenam lubangnya;mereka menggunakan kelebihan ini untuk "membeli" lubang di pihak lawan dengan memasukkan empat benih ke dalam setiap lubang yang dibeli.Pada permainan berikutnya, pembeli memiliki lubang yang dibeli tersebut dan mempunyai hak istimewa untuk memulai gerakan dari lubang tersebut, meskipun lawan masih dapat menangkap kelompok empat unggulan yang terbentuk di dalamnya.
- Adji Kui II mengilustrasikan migrasi geografis dan budaya yang luar biasa dari mekanik mancala di seluruh Karibia, mencerminkan bagaimana para budak di Afrika Barat melestarikan dan mengadaptasi gameplay relay-and-casa di Kuba dan Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II