Adji Kui II
Lloji i lojës: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Përmbledhje
Adji Kui II është homologu i stafetës me shumë xhiro brenda traditës afro-kubane mancala të Matanzas, Kubë, e dokumentuar për herë të parë në 1991 nga studiuesja Ruth Magalys Wilson Ferrer.E ruajtur ekskluzivisht midis një numri të zgjedhur familjesh me origjinë Arará, loja ndan rrënjët e Afrikës Perëndimore të Adji Kui I, duke u gjurmuar drejtpërdrejt në komunitetet Fon, Ewe, Popo dhe Mina nga Benini dhe Togo bregdetare.Ndërsa Adji Kui I i përmbahet konventave të stilit Oware me një xhiro, Adji Kui II i përket traditës së Karaibeve casa, duke shfaqur një lidhje të ngushtë morfologjike me prototipet domenikane Hoyito dhe të Afrikës Perëndimore si Ganaian Ba-awa.
Në Adji Kui II, mbjellja shpaloset përmes stafetëve dinamike me shumë xhiro: kur numëruesi i fundit i një xhiro zbret në një vrimë të zënë, përmbajtja e tij e plotë grumbullohet për të nisur një xhiro tjetër rreth tabelës.Aftësia taktike fokusohet në xhiron e kohës, në mënyrë që fara e fundit të bjerë në vrimën e kundërshtarit për të formuar një grup prej saktësisht katër (casa), i cili kapet në vend dhe përfundon lëvizjen.Përtej lojës me një lojë, ndeshjet tradicionale i lidhin lojërat në një fushatë të vazhdueshme ku fituesit përdorin gurë të kapur të tepërt për të "blerë" vrima në anën e kundërshtarit të tabelës.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (12 holes total)
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4
- Totali i farave: 48
- Çdo lojtar kontrollon një rresht me gjashtë vrima.
Si të luash
- Lojtarët alternojnë kthesat, duke mbjellë numërues në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës.
- Nga ana e tij, një lojtar ngre të gjitha farat nga çdo vrimë në anën e tij që mban Mbjellje stafete:.Binjakët nuk mund të mbillen.
- Lojtari i shpërndan ato një nga një në vrimat e mëposhtme në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Mbjellje stafete: Nëse fara e fundit e një xhiro bie në një vrimë të zënë (dhe nuk shkakton kapjen), lojtari ngre të gjitha numëruesit në atë vrimë dhe vazhdon mbjelljen në një xhiro tjetër duke filluar nga vrima tjetër.
- Një kthesë përfundon kur fara e fundit bie në një vrimë të zbrazët ose kur bëhet kapja.
- Nëse një lojtar ka vetëm vrima boshe në radhën e tij, ai kalon radhën e tij.
Kapja
- Nëse fara e fundit e një xhiro mbjelljeje ulet në një en passant që më pas përmban saktësisht four seeds, ato katër fara kapen nga lojtari në lëvizje dhe lëvizja përfundon menjëherë.
- Nëse fara e fundit bën katër në një vrimë në anën e vetë lojtarit, numëruesit nuk kapen;lëvizja thjesht përfundon.
- Grupet prej katër të krijuara në mes të xhiros (en passant) nuk janë kapur dhe mbeten në tabelë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur vetëm eight seeds mbetet në lojë në të gjithë tabelën.
- Secili lojtar merr të gjitha farat e mbetura në vrimat në anën e vet të tabelës.
- Lojtari me totalin më të lartë të farave të kapur fiton lojën.
Shënime
- Adji Kui II Ndeshjet përbëhen nga lojëra të shumta të njëpasnjëshme.Pas përfundimit të një loje, lojtarët rindërtojnë tabelën duke përdorur farat e tyre të grumbulluara, duke vendosur katër fara në secilën vrimë në anën e tyre.Një lojtar që ka kapur më shumë se 24 fara do të ketë një tepricë pasi të mbushë të gjashtë vrimat e tyre;ata e përdorin këtë tepricë për të "blerë" vrima në anën e kundërshtarit duke depozituar katër fara në secilën vrimë të blerë.Në ndeshjen tjetër, blerësi zotëron ato vrima të blera dhe ka privilegjin të fillojë lëvizjet prej tyre, megjithëse kundërshtari mund të kapë ende grupe me katër fara të formuara brenda tyre.
- Adji Kui II ilustron migrimin e jashtëzakonshëm gjeografik dhe kulturor të mekanikës së mancalës nëpër Karaibe, duke pasqyruar mënyrën se si afrikano-perëndimorët e skllavëruar ruajtën dhe përshtatën lojën "rele-dhe-casa" në Kubë dhe Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II