Adji Kui II
Oyun türü: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Genel bakış
Adji Kui II, ilk kez 1991 yılında araştırmacı Ruth Magalys Wilson Ferrer tarafından belgelenen, Matanzas, Küba'daki Afro-Küba mancala geleneğinin çok turlu bayrak yarışı karşılığıdır.Yalnızca Arará kökenli belirli sayıda aile arasında korunan oyun, Adji Kui I Batı Afrika köklerini paylaşıyor ve kökleri doğrudan Benin ve Togo kıyılarındaki Fon, Ewe, Popo ve Mina topluluklarına kadar uzanıyor.Adji Kui I tek turlu Oware tarzı geleneklere bağlı kalırken, Adji Kui II Karayipler casa geleneğine aittir ve Dominikli Hoyito ve Ganalı Ba-awa gibi Batı Afrika prototipleriyle yakın morfolojik akrabalık sergiler.
Adji Kui II'da ekim, dinamik çok turlu röleler aracılığıyla gerçekleştirilir: bir turun son sayacı dolu bir deliğe düştüğünde, tahtanın etrafında başka bir tur başlatmak için tüm içeriği toplanır.Taktiksel beceri, turların zamanlamasına odaklanır, böylece son tohum rakibin deliğine düşerek tam olarak dört kişilik bir grup (casa) oluşturur ve bu grup anında yakalanır ve hamleyi tamamlar.Tek oyun oynamanın ötesinde, geleneksel maçlar, oyunları, kazananların ele geçirilen fazla taşları kullanarak tahtanın rakibin tarafındaki delikleri "satın aldığı" devam eden bir kampanyaya bağlar.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (12 holes total)
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4
- Toplam tohum: 48
- Her oyuncu altı delikten oluşan bir sırayı kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Oyuncular dönüşümlü olarak tahtanın etrafında saat yönünün tersine sayaç ekerler.
- Sıra kendilerine geldiğinde, bir oyuncu kendi tarafında Bayrak ekimi: bulunan herhangi bir delikten tüm tohumları kaldırır.Singletons ekilemez.
- Oyuncu bunları saat yönünün tersine aşağıdaki deliklere tek tek dağıtır.
- Bayrak ekimi: Bir turun son tohumu dolu bir deliğe düşerse (ve bir yakalamayı tetiklemezse), oyuncu o delikteki tüm sayaçları kaldırır ve bir sonraki delikten başlayarak başka bir turda ekime devam eder.
- Son tohum boş bir deliğe düştüğünde veya bir yakalama yapıldığında dönüş sona erer.
- Oyuncunun sırası sadece boş deliklere sahipse, sırasını geçer.
Taş alma
- Bir ekim turunun son tohumu, tam olarak four seeds içeren bir en passant alanına düşerse, bu dört tohum, hareket eden oyuncu tarafından yakalanır ve hareket hemen sona erer.
- Son seri, oyuncunun kendi tarafındaki bir deliğe dört sayı yaparsa, sayaçlar ele geçirilmez;hareket basitçe sona erer.
- Turun ortasında oluşturulan dört kişilik gruplar (en passant) yakalanmaz ve tahtada kalır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, tüm tahtada yalnızca eight seeds oyunda kaldığında sona erer.
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki deliklerde kalan tüm tohumları alır.
- En fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Adji Kui II Maçlar ardışık birden fazla oyundan oluşur.Oyunun bitiminden sonra oyuncular, topladıkları tohumları kullanarak tahtayı yeniden oluştururlar ve kendi taraflarındaki her deliğe dört tohum yerleştirirler.24'ten fazla tohum yakalayan oyuncu, altı deliğin tamamını doldurduktan sonra fazlalığa sahip olacaktır;bu fazlalığı, satın alınan her deliğe dört tohum bırakarak rakip taraftaki delikleri "satın almak" için kullanırlar.Bir sonraki oyunda, alıcı satın alınan deliklerin sahibidir ve onlardan hamle başlatma ayrıcalığına sahiptir, ancak rakip yine de bunların içinde oluşan dört tohumlu grupları ele geçirebilir.
- Adji Kui II, mancala mekaniğinin Karayipler boyunca olağanüstü coğrafi ve kültürel göçünü göstererek, köleleştirilmiş Batı Afrikalıların hem Küba hem de Hispaniola'da aktarma ve casa oyunlarını nasıl koruduklarını ve uyarladıklarını yansıtıyor.
Source: Mancala World – Adji Kui II