Adji Kui II
Speltyp: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Översikt
Adji Kui II är motsvarigheten till flervarvsstafetten inom den afro-kubanska mancala-traditionen i Matanzas, Kuba, först dokumenterad 1991 av forskaren Ruth Magalys Wilson Ferrer.Spelet är exklusivt bevarat bland ett utvalt antal familjer av Arará-ursprung och delar de västafrikanska rötterna av Adji Kui I, och spårar direkt tillbaka till Fon, Ewe, Popo och Mina samhällen från kustnära Benin och Togo.Medan Adji Kui I följer konventioner i Oware-stil med ett varv, tillhör Adji Kui II den karibiska casa-traditionen och uppvisar nära morfologisk släktskap med dominikanska Hoyito och västafrikanska prototyper som ghananska Ba-awa.
I Adji Kui II utspelar sig sådd genom dynamiska flervarvsreläer: när den sista räknaren i ett varv landar i ett upptaget hål, tas hela innehållet upp för att starta ytterligare ett varv runt brädan.Taktisk skicklighet fokuserar på att tajma varven så att det sista seedet faller ner i en motståndares hål för att bilda en grupp på exakt fyra (casa), som fångas på plats och avslutar draget.Utöver enspelsspel länkar traditionella matcher spel till en pågående kampanj där vinnarna använder överskott av fångade stenar för att "köpa" hål på motståndarens sida av spelplanen.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6 (12 holes total)
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 4
- Frön totalt: 48
- Varje spelare kontrollerar en rad med sex hål.
Så här spelar man
- Spelare växlar om och sår motsols runt brädet.
- På sin tur lyfter en spelare alla frön från alla hål på sin sida som håller Stafettsådd:.Singleton kan inte sås.
- Spelaren fördelar dem en efter en i följande hål moturs.
- Stafettsådd: Om det sista seedet av ett varv faller i ett upptaget hål (och inte utlöser en fångst), lyfter spelaren alla räknare i det hålet och fortsätter att så i ett nytt varv med början från nästa hål.
- En sväng avslutas när det sista fröet faller i ett tomt hål, eller när en fångst görs.
- Om en spelare bara har tomma hål på sin tur passerar de sin tur.
Fångst
- Om det sista fröet av ett såddvarv landar i ett en passant som sedan innehåller exakt four seeds, fångas dessa fyra frön av den rörliga spelaren och draget slutar omedelbart.
- Om det sista fröet blir fyra i ett hål på spelarens egen sida, fångas inte räknarna;flytten tar helt enkelt slut.
- Grupper om fyra skapade mitt i varvet (en passant) fångas inte och stannar kvar på brädan.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när endast eight seeds återstår i spel över hela spelplanen.
- Varje spelare tar alla frön som finns kvar i hålen på sin egen sida av brädet.
- Spelaren med den högsta summan av fångade frön vinner spelet.
Anmärkningar
- Adji Kui II Matcher består av flera på varandra följande matcher.Efter avslutat spel rekonstruerar spelarna brädan med hjälp av sina samlade fångade frön, och placerar fyra frön i varje hål på sin egen sida.En spelare som har fångat mer än 24 frön kommer att ha ett överskott efter att ha fyllt alla sina sex hål;de använder detta överskott för att "köpa" hål på motståndarens sida genom att sätta in fyra frön i varje köpt hål.I nästa spel äger köparen de köpta hålen och har privilegiet att starta drag från dem, även om motståndaren fortfarande kan fånga fyrafrögrupper som bildas inom dem.
- Adji Kui II illustrerar den anmärkningsvärda geografiska och kulturella migrationen av mancala-mekanik över Karibien, vilket speglar hur förslavade västafrikaner bevarade och anpassade relä-och-casa-spelet över både Kuba och Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II