Adji Kui II
ປະເພດເກມ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
ພາບລວມ
Adji Kui II ແມ່ນຄູ່ສາຍສົ່ງຕໍ່ຫຼາຍຮອບພາຍໃນປະເພນີ Afro-Cuban mancala ຂອງ Matanzas, ຄິວບາ, ບັນທຶກຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 1991 ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Ruth Magalys Wilson Ferrer.ເກັບຮັກສາໄວ້ສະເພາະໃນບັນດາຄອບຄົວທີ່ເລືອກຂອງຕົ້ນກໍາເນີດ Arará, ເກມແບ່ງປັນຮາກອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກຂອງ Adji Kui I, ຕິດຕາມໂດຍກົງກັບຊຸມຊົນ Fon, Ewe, Popo, ແລະ Mina ຈາກຊາຍຝັ່ງ Benin ແລະ Togo.ໃນຂະນະທີ່ Adji Kui I ປະຕິບັດຕາມສົນທິສັນຍາແບບ Oware-lap ດຽວ, Adji Kui II ເປັນຂອງ Caribbean casa ປະເພນີ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນ morphological kinship ທີ່ໃກ້ຊິດກັບ Dominican Hoyito ແລະ prototypes ອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກເຊັ່ນ Ghanaian Ba-awa.
ໃນ Adji Kui II, ການຫວ່ານແກ່ນຈະແຜ່ລາມອອກໄປໂດຍຜ່ານລີເລຫຼາຍຮອບແບບເຄື່ອນໄຫວ: ເມື່ອໂຕເລກສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກລົງໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງ, ເນື້ອຫາເຕັມຂອງມັນຖືກຂູດຂື້ນເພື່ອເປີດ lap ອີກຮອບຫນຶ່ງ.ທັກສະຍຸດທະວິທີແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຈັບເວລາໃຫ້ທັນເວລາເພື່ອໃຫ້ເມັດສຸດທ້າຍຫຼົ່ນລົງໃນຂຸມຂອງ opponent ເພື່ອສ້າງເປັນກຸ່ມຂອງສີ່ (casa), ເຊິ່ງຖືກຈັບຢູ່ຈຸດແລະສະຫຼຸບການເຄື່ອນໄຫວ.ນອກເຫນືອຈາກການຫຼີ້ນເກມດຽວ, ການແຂ່ງຂັນແບບດັ້ງເດີມຈະເຊື່ອມຕໍ່ເກມເຂົ້າໄປໃນແຄມເປນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງຜູ້ຊະນະໃຊ້ແກນທີ່ຈັບໄດ້ເກີນດຸນເພື່ອ "ຊື້" ຮູຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງຄະນະກໍາມະການ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6 (12 holes total)
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4
- ໝາກທັງໝົດ: 48
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມຫນຶ່ງແຖວຂອງຫົກຂຸມ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ, ຫວ່ານເຄື່ອງນັບຖອຍຫລັງຕາມເຂັມໂມງອ້ອມຂ້າງຄະນະກໍາມະ.
- ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນຍົກເມັດທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມຂ້າງຂອງພວກເຂົາທີ່ຖື ການຢອດຕໍ່ເນື່ອງ:.ແກ່ນດ່ຽວບໍ່ສາມາດຖືກຫວ່ານໄດ້.
- ຜູ້ນແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງເທື່ອເຂົ້າໄປໃນຂຸມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ counterclockwise.
- ການຢອດຕໍ່ເນື່ອງ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງ (ແລະບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈັບພາບ), ຜູ້ນຍົກ counters ທັງຫມົດໃນຂຸມນັ້ນແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນ lap ອື່ນເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂຸມຕໍ່ໄປ.
- ການລ້ຽວສະຫຼຸບເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງລົງໃນຂຸມເປົ່າ, ຫຼືເມື່ອຈັບໄດ້.
- ຖ້າຜູ້ນມີພຽງແຕ່ຂຸມເປົ່າຢູ່ໃນລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຜ່ານທາງຂອງພວກເຂົາ.
ການກິນ
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານຫວ່ານລົງໃນ en passant ທີ່ມີ four seeds ແທ້, ສີ່ເມັດເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບໂດຍຜູ້ນເຄື່ອນຍ້າຍ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ.
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ສີ່ຢູ່ໃນຂຸມຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງ, counters ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບ;ການເຄື່ອນໄຫວພຽງແຕ່ສິ້ນສຸດລົງ.
- ກຸ່ມຂອງສີ່ທີ່ສ້າງຂື້ນກາງ lap (en passant) ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບແລະຍັງຄົງຢູ່ໃນກະດານ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອມີພຽງ eight seeds ຍັງຄົງຫຼິ້ນຢູ່ທົ່ວຄະນະທັງໝົດ.
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາເມັດທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຂຸມຂ້າງຂອງຕົນເອງຂອງກະດານ.
- ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນສູງສຸດຂອງເມັດ captured ໄດ້ຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- Adji Kui II ການແຂ່ງຂັນປະກອບດ້ວຍຫຼາຍເກມຕິດຕໍ່ກັນ.ຫຼັງຈາກການສະຫລຸບຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ສ້າງກະດານຄືນໃຫມ່ໂດຍໃຊ້ເມັດທີ່ເກັບໄດ້ສະສົມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ວາງສີ່ເມັດໃນແຕ່ລະຂຸມຢູ່ຂ້າງຂອງຕົນເອງ.ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຈັບຫຼາຍກ່ວາ 24 ແກ່ນຈະມີສ່ວນເກີນຫຼັງຈາກຕື່ມທັງຫມົດຫົກຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າ;ພວກເຂົາໃຊ້ສ່ວນເກີນນີ້ເພື່ອ "ຊື້" ຂຸມໃນດ້ານຂອງ opponent ໂດຍການຝາກສີ່ເມັດເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ຊື້.ໃນເກມຕໍ່ໄປ, ຜູ້ຊື້ເປັນເຈົ້າຂອງຂຸມທີ່ຊື້ເຫຼົ່ານັ້ນແລະມີສິດທິພິເສດໃນການເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກພວກມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ opponent ອາດຈະຍັງຈັບກຸ່ມສີ່ເມັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃນພວກມັນ.
- Adji Kui II ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນຍ້າຍທາງພູມສັນຖານ ແລະວັດທະນະທໍາທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງກົນຈັກ mancala ໃນທົ່ວ Caribbean, ສະທ້ອນເຖິງວິທີທີ່ຊາວອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກທີ່ຖືກຂົ່ມເຫັງຮັກສາ ແລະດັດແປງການຫຼິ້ນ Relay-and-casa ໃນທັງ Cuba ແລະ Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II