Adji Kui II
کھیل کی قسم: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
جائزہ
Adji Kui II متانزاس، کیوبا کی افریقی-کیوبا مانکالا روایت کے اندر ملٹی لیپ ریلے کا ہم منصب ہے، جسے پہلی بار 1991 میں محقق روتھ میگالیس ولسن فیرر نے دستاویز کیا تھا۔خاص طور پر ارارا نسل کے خاندانوں کی منتخب تعداد میں محفوظ، یہ گیم مغربی افریقی Adji Kui I کی جڑوں کا اشتراک کرتی ہے، جو براہ راست ساحلی بینن اور ٹوگو سے تعلق رکھنے والی فون، ایو، پوپو، اور مینا کمیونٹیز سے ملتی ہے۔جبکہ Adji Kui I سنگل لیپ اوویئر طرز کے کنونشنز کی پاسداری کرتا ہے، Adji Kui II کیریبین casa روایت سے تعلق رکھتا ہے، جو ڈومینیکن Hoyito اور مغربی افریقی پروٹو ٹائپس جیسے گھانا Ba-awa کے ساتھ قریبی مورفولوجیکل رشتہ کو ظاہر کرتا ہے۔
Adji Kui II میں، بوائی متحرک ملٹی لیپ ریلے کے ذریعے سامنے آتی ہے: جب ایک گود کا آخری کاؤنٹر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس کے مکمل مواد کو بورڈ کے گرد ایک اور لیپ شروع کرنے کے لیے کھینچ لیا جاتا ہے۔ٹیکٹیکل ہنر ٹائمنگ لیپس پر توجہ مرکوز کرتا ہے تاکہ حتمی بیج حریف کے سوراخ میں گر کر بالکل چار (casa) کا ایک گروپ بناتا ہے، جسے موقع پر پکڑ لیا جاتا ہے اور اس اقدام کا اختتام ہوتا ہے۔سنگل گیم پلے کے علاوہ، روایتی میچ گیمز کو ایک جاری مہم سے جوڑتے ہیں جہاں فاتح بورڈ کے مخالف کی طرف "خریدنے" کے لیے سرپلس پکڑے گئے پتھروں کا استعمال کرتے ہیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (12 holes total)
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4
- کل بیج: 48
- ہر کھلاڑی چھ سوراخوں کی ایک قطار کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ، بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں کاؤنٹر بوتے ہیں۔
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف کے کسی بھی سوراخ سے تمام بیج اٹھاتا ہے جس میں ریلے بوائی: ہوتا ہے۔سنگلٹن بویا نہیں جا سکتا۔
- کھلاڑی انہیں ایک ایک کرکے مندرجہ ذیل سوراخوں میں گھڑی کی سمت میں تقسیم کرتا ہے۔
- ریلے بوائی: اگر گود کا آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں گرتا ہے (اور اس سے کیپچر نہیں ہوتا ہے) تو کھلاڑی اس سوراخ میں موجود تمام کاؤنٹرز کو اٹھاتا ہے اور اگلے سوراخ سے شروع ہونے والی دوسری گود میں بونا جاری رکھتا ہے۔
- ایک موڑ اس وقت ختم ہوتا ہے جب آخری بیج کسی خالی سوراخ میں گرتا ہے، یا جب قبضہ کیا جاتا ہے۔
- اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر صرف خالی سوراخ ہیں، تو وہ اپنی باری پاس کرتے ہیں۔
قبضہ
- اگر بوائی کی گود کا آخری بیج en passant میں اترتا ہے جس میں بالکل four seeds ہوتا ہے، تو وہ چار بیج حرکت پذیر کھلاڑی کے ذریعے پکڑ لیتے ہیں، اور حرکت فوراً ختم ہو جاتی ہے۔
- اگر فائنل سیڈ کھلاڑی کے اپنے حصے میں ایک سوراخ میں چار بناتا ہے، تو کاؤنٹر پکڑے نہیں جاتے؛اقدام صرف ختم ہو جاتا ہے.
- مڈ لیپ (en passant) کے بنائے گئے چار گروپ پکڑے نہیں گئے اور بورڈ پر موجود ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- گیم کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب پورے بورڈ میں صرف eight seeds ہی کھیل رہے ہوں۔
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے حصے میں سوراخوں میں باقی تمام بیج لیتا ہے۔
- قبضہ شدہ بیجوں کی سب سے زیادہ کل والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- Adji Kui II میچز ایک سے زیادہ مسلسل گیمز پر مشتمل ہوتے ہیں۔کھیل کے اختتام کے بعد، کھلاڑی اپنے جمع شدہ بیجوں کا استعمال کرتے ہوئے بورڈ کو دوبارہ تشکیل دیتے ہیں، ہر سوراخ میں چار بیج اپنی طرف رکھتے ہیں۔ایک کھلاڑی جس نے 24 سے زیادہ بیج حاصل کیے ہوں گے ان کے تمام چھ سوراخوں کو بھرنے کے بعد ایک اضافی رقم ہوگی۔وہ ہر خریدے گئے سوراخ میں چار بیج جمع کرکے حریف کی طرف "خریدنے" کے لیے اس اضافی کا استعمال کرتے ہیں۔اگلے گیم میں، خریدار ان خریدے ہوئے سوراخوں کا مالک ہوتا ہے اور اسے ان سے چالیں شروع کرنے کا استحقاق حاصل ہوتا ہے، حالانکہ حریف پھر بھی اپنے اندر بنائے گئے چار بیج والے گروپوں کو پکڑ سکتا ہے۔
- Adji Kui II کیریبین میں مانکالا میکانکس کی شاندار جغرافیائی اور ثقافتی منتقلی کی عکاسی کرتا ہے، اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ کس طرح غلام بنائے گئے مغربی افریقیوں نے کیوبا اور ہسپانیولا دونوں میں ریلے اور کاسا گیم پلے کو محفوظ اور موافق بنایا۔
Source: Mancala World – Adji Kui II