Adji Kui II
Žaidimo tipas: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Apžvalga
Adji Kui II yra kelių ratų estafetės atitikmuo pagal afro-kubietišką Mancala tradiciją Matanzas mieste, Kuboje, pirmą kartą 1991 m. dokumentuotą tyrinėtojo Ruth Magalys Wilson Ferrer.Išsaugotas išskirtinai tarp pasirinktų Araros kilmės šeimų, žaidimas dalijasi Vakarų Afrikos šaknimis Adji Kui I, tiesiogiai atsekdamas Fon, Ewe, Popo ir Mina bendruomenes iš Benino ir Togo pakrantės.Nors Adji Kui I laikosi vieno rato Oware stiliaus konvencijų, Adji Kui II priklauso Karibų casa tradicijai, demonstruodama glaudų morfologinį ryšį su dominikonų Hoyito ir Vakarų Afrikos prototipais, tokiais kaip Ganos Ba-awa.
Adji Kui II sėja vyksta per dinamines kelių ratų estafetes: kai paskutinis rato skaitiklis patenka į užimtą duobę, visas jo turinys surenkamas ir pradedamas dar vienas ratas aplink lentą.Taktiniai įgūdžiai sutelkti į ratų laiką taip, kad paskutinė sėkla nukristų į priešininko duobutę ir sudarytų lygiai keturių (casa) grupę, kuri užfiksuojama vietoje ir užbaigiamas ėjimas.Be vieno žaidimo, tradicinės rungtynės susieja žaidimus į nuolatinę kampaniją, kurioje nugalėtojai naudoja perteklinius sugautus akmenis, kad „pirktų“ skyles priešininko lentos pusėje.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (12 holes total)
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 4
- Visų sėklų skaičius: 48
- Kiekvienas žaidėjas valdo vieną šešių skylių eilę.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičia savo apsisukimus, sėja prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Savo ruožtu žaidėjas pakelia visas sėklas iš bet kurios skylės savo šone, kurioje yra Estafetinis sėjimas:.Negalima sėti vienviečių.
- Žaidėjas paskirsto juos po vieną į šias skylutes prieš laikrodžio rodyklę.
- Estafetinis sėjimas: Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą duobę (ir nesukelia gaudymo), žaidėjas pakelia visus toje duobėje esančius skaitiklius ir tęsia sėjimą kitame rate, pradedant nuo kitos duobės.
- Posūkis baigiamas, kai paskutinė sėkla nukrenta į tuščią skylę arba kai fiksuojama.
- Jei žaidėjas savo ėjimo metu turi tik tuščias duobutes, jis perduoda savo eilę.
Kirtimas
- Jei paskutinė sėjos rato sėkla patenka į en passant, kurioje tiksliai yra four seeds, judantis žaidėjas užfiksuoja šias keturias sėklas ir ėjimas tuoj pat baigiasi.
- Jei galutinis sėkmių skaičius žaidėjo pusėje yra keturiese, skaitikliai nefiksuojami;judėjimas tiesiog baigiasi.
- Grupės iš keturių sukurtų vidurio rato (en passant) nėra užfiksuotos ir lieka lentoje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai tik eight seeds lieka žaisti visoje lentoje.
- Kiekvienas žaidėjas pasiima visas sėklas, likusias skylėse savo lentos pusėje.
- Žaidėjas, turintis daugiausiai surinktų sėklų, laimi žaidimą.
Pastabos
- Adji Kui II Rungtynės susideda iš kelių iš eilės žaidimų.Pasibaigus žaidimui, žaidėjai atkuria lentą naudodami savo sukauptas pagautas sėklas ir įdeda po keturias sėklas į kiekvieną duobutę savo pusėje.Žaidėjas, surinkęs daugiau nei 24 sėklas, turės perteklių, užpildęs visas šešias savo duobutes;jie naudoja šį perteklių, norėdami "pirkti" skyles priešininko pusėje, į kiekvieną įsigytą skylę įmesdami po keturias sėklas.Kitame žaidime pirkėjui priklauso įsigytos duobutės ir jis turi privilegiją pradėti nuo jų ėjimus, nors priešininkas vis tiek gali užfiksuoti jose suformuotas keturių sėklų grupes.
- Adji Kui II iliustruoja nepaprastą geografinę ir kultūrinę mankalų mechanikų migraciją per Karibų jūrą, atspindinčią, kaip pavergti Vakarų afrikiečiai išsaugojo ir pritaikė relay-and-casa žaidimą Kuboje ir Ispanijoje.
Source: Mancala World – Adji Kui II