Adji Kui II
게임 종류: 아프리카-캐리비안 2줄 만칼라(마탄자스, 쿠바) — 최소 2개의 돌이 있는 구멍에서 여러 바퀴를 도는 릴레이 씨뿌리기, 상대 줄의 4개 돌로 이루어진 casa를 끝내 잡는 규칙, 구멍을 사 대국전
개요
Adji Kui II는 쿠바 마탄자스의 아프리카-캐리비안 만칼라 전통에서 여러 바퀴를 도는 릴레이 변종으로, 1991년 연구자 루스 마갈리스 윌슨 페레르가 처음 기록했다. 현재는 아라라족 혈통의 몇몇 집안에만 전승되어 있으며, 아프리카의 뿌리를 Adji Kui I와 공유하며 베닌과 토고 해안의 폰, 에웨, 포포, 미나 공동체의 전통에서 직접 이어진다. Adji Kui I이 한 바퀴짜리 Oware의 관습을 따르는 반면, Adji Kui II는 캐리비안 casa 전통에 속하며 도미니카 공화국의 Hoyito나 가나의 Ba-awa 같은 서아프리카 원형과 형태적으로 유사하다.
Adji Kui II에서는 동적 여러 바퀴 릴레이로 씨뿌리기를 한다. 한 바퀴의 마지막 돌이 차 있는 구멍에 떨어지면 그 구멍의 전부가 집어 들여 판을 한 바퀴 더 도는 다음 바퀴를 시작한다. 전략적 요령은 마지막 돌이 상대의 구멍에 떨어져 정확히 4개(casa)가 되도록 바퀴의 속도를 조절하는 데에 있다. 이 네 개는 그 자리에서 획득되어 턴을 끝낸다. 단일 대국과 함께 전통적인 대국은 연속된 대국으로 구성되며, 승자는 남은 돌로 상대의 구멍을 «구매»한다.
판
- 단/줄: 2
- 한 줄 구멍 수: 6(총 12개의 구멍)
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 4
- 전체 돌 수: 48
- 소유: 각 플레이어는 6개의 구멍으로 된 한 줄을 차지한다.
플레이 방법
- 플레이어들은 번갈아 턴을 하며 판을 따라 시계 방향의 반대로 돌을 뿌린다.
- 자신의 턴에 플레이어는 최소 2개의 돌이 들어 있는 자기 쪽의 아무 구멍에서나 돌을 모두 집어 든다. 돌이 하나뿐인 구멍에서는 씨뿌릴 수 없다.
- 집은 돌을 하나씩 다음 구멍에, 시계 방향의 반대로 뿌린다.
- 릴레이 씨뿌리기: 한 바퀴의 마지막 돌이 차 있는 구멍에 떨어지고(획득을 일으키지 않았다면) 플레이어는 그 구멍의 모든 돌을 집어 다음 구멍부터 다음 바퀴의 씨뿌리기를 계속한다.
- 한 바퀴의 마지막 돌이 빈 구멍에 떨어지거나 획득이 이루어지면 그 바퀴가 끝난다.
- 자신의 턴에 빈 구멍만 남았다면 턴을 건너뛴다.
획득
- 씨뿌리기의 한 바퀴에서 마지막 돌이 그 순간 정확히 4개의 돌을 담고 있는 상대의 구멍에 떨어지면, 그 네 개의 돌을 턴을 수행한 플레이어가 획득하고 턴이 즉시 끝난다.
- 내 쪽 구멍에서 네 개가 만들어지면 그 돌은 획득하지 않는다. 턴이 그저 끝난다.
- 한 바퀴 도중 만들어진 네 개(en passant)는 획득되지 않고 판에 그대로 남는다.
게임 종료와 승리
- 판 전체에 8개의 돌만 남으면 게임이 끝난다.
- 각 플레이어는 판의 자기 쪽 구멍에 남은 모든 돌을 획득한다.
- 가장 많은 돌을 모은 플레이어가 승리한다.
주석
- 대국과 구멍 구매: 대국은 여러 대국으로 이루어진다. 대국이 끝나면 플레이어들은 획득한 돌로 판을 다시 세우고 자기 쪽의 각 구멍에 네 개씩 놓는다. 24개를 넘게 획득한 플레이어는 자신의 6개 구멍을 채운 뒤 남는 돌을 가지며, 그것으로 상대 쪽 구멍에 네 개씩 놓아 상대의 구멍을 «구매»한다. 다음 대국에서 구매자는 그 구매한 구멍들을 소유하며 그곳에서 수를 시작할 수 있지만, 상대도 그곳에서 네 개를 만들어 여전히 획득할 수 있다.
- Adji Kui II는 만칼라의 구조가 캐리비아 전역에서 지리적·문화적으로 얼마나 멀리 이동했는지를 보여 주며, 서아프리카에서 끌려온 사람들이 스태퍼 씨뿌리기와 casa를 쿠바와 히스파니올라 양쪽에서 어떻게 보존하고 조정했는지를 반영한다.
Source: Mancala World – Adji Kui II