Adji Kui II
Speltipe: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Oorsig
Adji Kui II is die multi-rondte-aflos-eweknie binne die Afro-Kubaanse mancala-tradisie van Matanzas, Kuba, wat die eerste keer in 1991 deur navorser Ruth Magalys Wilson Ferrer gedokumenteer is.Die speletjie, wat eksklusief onder 'n uitgesoekte aantal families van Arará-oorsprong bewaar word, deel die Wes-Afrikaanse wortels van Adji Kui I, wat direk teruggevoer word na Fon-, Ewe-, Popo- en Mina-gemeenskappe vanaf die kus Benin en Togo.Terwyl Adji Kui I voldoen aan enkel-skoot Oware-styl konvensies, behoort Adji Kui II aan die Karibiese casa tradisie, en toon noue morfologiese verwantskap met Dominikaanse Hoyito en Wes-Afrikaanse prototipes soos Ghanese Ba-awa.
In Adji Kui II ontvou saaiery deur dinamiese multi-rondte-aflosse: wanneer die laaste teller van 'n rondte in 'n besette gat beland, word die volle inhoud daarvan opgeskep om nog 'n rondte om die bord te begin.Taktiese vaardigheid fokus op tydsberekening van rondtes sodat die laaste saad in 'n opponent se gat val om 'n groep van presies vier (casa) te vorm, wat op die plek vasgelê word en die skuif afsluit.Behalwe vir enkelspel, verbind tradisionele wedstryde speletjies in 'n deurlopende veldtog waar wenners oortollige gevange klippe gebruik om gate aan die teenstander se kant van die bord te "koop".
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (12 holes total)
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4
- Sade in totaal: 48
- Elke speler beheer een ry van ses putjies.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af, saai tellers antikloksgewys om die bord.
- Op hul beurt lig 'n speler alle pitte uit enige gat aan hul kant wat Aflossaai: hou.Enkellinge kan nie gesaai word nie.
- Die speler versprei hulle een vir een in die volgende gate antikloksgewys.
- Aflossaai: As die laaste saad van 'n rondte in 'n besette putjie val (en nie 'n vaslegging veroorsaak nie), lig die speler alle tellers in daardie putjie en gaan voort om in 'n ander rondte te saai vanaf die volgende putjie.
- 'n Beurt eindig wanneer die laaste saad in 'n leë gat val, of wanneer 'n vang gemaak word.
- As 'n speler net leë gate op hul beurt het, slaag hulle hul beurt.
Vang
- As die finale saad van 'n saairondte in 'n en passant beland wat dan presies four seeds bevat, word daardie vier sade deur die bewegende speler gevang, en die skuif eindig onmiddellik.
- As die finale saad vier in 'n putjie aan die speler se eie kant maak, word die tellers nie gevang nie;die skuif eindig eenvoudig.
- Groepe van vier wat in die middel van die skoot geskep is (en passant) word nie vasgelê nie en bly op die bord.
Einde van die spel en wen
- Die wedstryd eindig wanneer slegs eight seeds oor die hele bord in die spel bly.
- Elke speler neem alle pitte wat in die gate aan hul eie kant van die bord oorbly.
- Die speler met die hoogste totaal van gevang sade wen die wedstryd.
Notas
- Adji Kui II Wedstryde bestaan uit verskeie opeenvolgende wedstryde.Na afloop van 'n wedstryd rekonstrueer spelers die bord met hul opgehoopte sade wat vasgevang is, en plaas vier sade in elke gat aan hul eie kant.'n Speler wat meer as 24 pitte verower het, sal 'n oorskot hê nadat hy al ses hul gate gevul het;hulle gebruik hierdie oorskot om gate aan die opponent se kant te "koop" deur vier pitte in elke gekoopte gat te deponeer.In die volgende wedstryd besit die koper daardie gekoopte gate en het die voorreg om skuiwe van hulle te begin, alhoewel die teenstander steeds vier-saadgroepe wat daarin gevorm is, kan vang.
- Adji Kui II illustreer die merkwaardige geografiese en kulturele migrasie van mancala-meganika oor die Karibiese Eilande, wat weerspieël hoe verslaafde Wes-Afrikaners die aflos-en-casa-spel oor beide Kuba en Hispaniola bewaar en aangepas het.
Source: Mancala World – Adji Kui II