Adji Kui II
खेळाचा प्रकार: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
आढावा
Adji Kui II हे मटान्झास, क्युबाच्या आफ्रो-क्युबन मॅनकाला परंपरेतील मल्टी-लॅप रिले प्रतिरूप आहे, संशोधक रुथ मॅगॅलिस विल्सन फेरर यांनी 1991 मध्ये प्रथम दस्तऐवजीकरण केले.अरारा वंशाच्या निवडक कुटुंबांमध्ये केवळ जतन केलेला, गेम Adji Kui I ची पश्चिम आफ्रिकन मुळे सामायिक करतो, थेट बेनिन आणि टोगोच्या किनारपट्टीवरील फॉन, इवे, पोपो आणि मिना समुदायांमध्ये परत येतो.Adji Kui I सिंगल-लॅप ओवेअर-शैलीतील अधिवेशनांचे पालन करत असताना, Adji Kui II कॅरिबियन casa परंपरेशी संबंधित आहे, डोमिनिकन Hoyito आणि घानायन Ba-awa सारख्या पश्चिम आफ्रिकन प्रोटोटाइपशी जवळचे मॉर्फोलॉजिकल नाते दाखवते.
Adji Kui II मध्ये, डायनॅमिक मल्टी-लॅप रिलेद्वारे पेरणी उलगडते: जेव्हा लॅपचा शेवटचा काउंटर एका व्यापलेल्या छिद्रात उतरतो, तेव्हा त्यातील संपूर्ण सामग्री बोर्डभोवती दुसरी लॅप सुरू करण्यासाठी स्कूप केली जाते.रणनीतिक कौशल्य हे टायमिंग लॅप्सवर लक्ष केंद्रित करते जेणेकरुन अंतिम बीज प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रात पडून अगदी चार (casa) चा एक गट तयार होतो, जो जागेवर पकडला जातो आणि चाल संपवतो.एकल-खेळ खेळण्यापलीकडे, पारंपारिक सामने खेळांना चालू असलेल्या मोहिमेशी जोडतात जेथे विजेते बोर्डाच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने छिद्र पाडण्यासाठी "खरेदी" करण्यासाठी अतिरिक्त पकडलेले दगड वापरतात.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (12 holes total)
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4
- एकूण गोटी: 48
- प्रत्येक खेळाडू सहा छिद्रांची एक पंक्ती नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू पर्यायी वळणे, पेरणी काउंटर बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने.
- त्यांच्या वळणावर, खेळाडू रिले पेरणी: असलेल्या त्यांच्या बाजूला असलेल्या कोणत्याही छिद्रातून सर्व बिया उचलतो.सिंगलटन पेरता येत नाही.
- खेळाडू त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने खालील छिद्रांमध्ये एक एक करून वितरित करतो.
- रिले पेरणी: जर लॅपचे शेवटचे बी व्यापलेल्या छिद्रात पडले (आणि कॅप्चरला चालना देत नाही), तर खेळाडू त्या छिद्रातील सर्व काउंटर उचलतो आणि पुढच्या छिद्रापासून दुसऱ्या लॅपमध्ये पेरणी सुरू ठेवतो.
- जेव्हा शेवटचे बीज रिकाम्या छिद्रात पडते किंवा जेव्हा कॅप्चर केले जाते तेव्हा एक वळण संपते.
- जर एखाद्या खेळाडूच्या वळणावर फक्त रिकामे छिद्र असतील तर ते त्यांचे वळण पार करतात.
मिळवणे
- पेरणीच्या कुंडीतील शेवटचे बियाणे en passant मध्ये उतरले, ज्यामध्ये अचूक four seeds असेल, तर ते चार बिया हलणाऱ्या खेळाडूद्वारे पकडले जातात आणि चाल लगेचच संपते.
- जर अंतिम सीडने खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूने एका छिद्रात चार केले तर, काउंटर पकडले जात नाहीत;चाल फक्त संपते.
- चार तयार केलेले मिड-लॅप (en passant) गट पकडले जात नाहीत आणि बोर्डवर राहतात.
खेळ संपणे आणि विजय
- संपूर्ण बोर्डवर फक्त eight seeds खेळात राहिल्यावर गेम संपतो.
- प्रत्येक खेळाडू बोर्डच्या स्वतःच्या बाजूच्या छिद्रांमध्ये उरलेल्या सर्व बिया घेतो.
- सर्वाधिक कॅप्चर केलेल्या बिया असलेला खेळाडू गेम जिंकतो.
टीपा
- Adji Kui II सामन्यांमध्ये एकापेक्षा जास्त सलग खेळ असतात.खेळाच्या समाप्तीनंतर, खेळाडू त्यांच्या जमा केलेल्या बियांचा वापर करून बोर्डची पुनर्रचना करतात, प्रत्येक छिद्रात त्यांच्या स्वतःच्या बाजूला चार बिया ठेवतात.ज्या खेळाडूने 24 पेक्षा जास्त बिया कॅप्चर केल्या आहेत त्यांच्याकडे सर्व सहा छिद्रे भरल्यानंतर अतिरिक्त रक्कम असेल;ते या अधिशेषाचा वापर प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने "खरेदी" करण्यासाठी करतात आणि प्रत्येक खरेदी केलेल्या छिद्रामध्ये चार बिया जमा करतात.पुढील गेममध्ये, खरेदीदार त्या खरेदी केलेल्या छिद्रांचा मालक असतो आणि त्यांच्याकडून हालचाली सुरू करण्याचा विशेषाधिकार असतो, जरी विरोधक अद्याप त्यांच्यामध्ये तयार केलेले चार-बीज गट कॅप्चर करू शकतो.
- Adji Kui II कॅरिबियन ओलांडून मॅनकाला मेकॅनिक्सच्या उल्लेखनीय भौगोलिक आणि सांस्कृतिक स्थलांतराचे चित्रण करते, क्यूबा आणि हिस्पॅनिओला या दोन्ही देशांमध्ये गुलाम बनवलेल्या पश्चिम आफ्रिकन लोकांनी रिले-आणि-कासा गेमप्लेचे कसे जतन आणि रुपांतर केले हे प्रतिबिंबित करते.
Source: Mancala World – Adji Kui II