Adji Kui II
玩法: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
概览
Adji Kui II 是古巴马坦萨斯的非洲裔古巴曼卡拉传统中的多圈接力赛,由研究员 Ruth Magalys Wilson Ferrer 于 1991 年首次记录。该游戏仅在阿拉拉血统的一些精选家庭中保留下来,与 Adji Kui I 的西非根源相同,可直接追溯到贝宁和多哥沿海的 Fon、Ewe、Popo 和 Mina 社区。Adji Kui I 遵循单圈 Oware 风格惯例,Adji Kui II 属于加勒比 casa 传统,与多米尼加 Hoyito 和西非原型(例如加纳 Ba-awa)表现出密切的形态亲缘关系。
在Adji Kui II 中,播种是通过动态多圈接力展开的:当一圈的最后一个计数器落在已占用的洞中时,其全部内容会被铲起,以在棋盘上启动另一圈。战术技巧侧重于计时圈,以便最后的种子落入对手的洞中,形成正好四人的一组(casa),当场捕获并结束移动。除了单局比赛之外,传统比赛还将比赛与持续的战役联系起来,获胜者使用剩余的捕获的棋子在对手的棋盘一侧“购买”洞。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6 (12 holes total)
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 4
- 棋子总数: 48
- 每个玩家控制一排六个洞。
玩法说明
- 玩家轮流轮流,在棋盘上逆时针播种计数器。
- 轮到玩家时,玩家从自己一侧持有接力播种:的洞中取出所有种子。单例无法播种。
- 玩家将它们按逆时针方向一一分配到接下来的洞中。
- 接力播种: 如果一圈的最后一颗种子落入已占用的洞中(并且不会触发捕获),则玩家会举起该洞中的所有计数器,并从下一个洞开始在另一圈中继续播种。
- 当最后一颗种子落入空洞或捕获时,回合结束。
- 如果玩家在自己的回合中只有空洞,则他们会通过该回合。
吃子
- 如果播种圈的最后一颗种子落在 en passant 中,而 en passant 恰好包含 four seeds,则这四颗种子将被移动的玩家捕获,并且移动立即结束。
- 如果最后的种子选手在自己一方的洞中打出四杆,则计数器不会被捕获;移动就这样结束了。
- 在中圈创建的四人组 (en passant) 不会被捕获并保留在棋盘上。
终局与胜负
- 当整个棋盘上只剩下 eight seeds 时,游戏结束。
- 每位玩家拿走自己棋盘一侧洞中剩余的所有种子。
- 捕获种子总数最高的玩家获胜。
注记
- Adji Kui II 比赛由多场连续比赛组成。游戏结束后,玩家使用积累的捕获种子重建棋盘,将四颗种子放入自己一侧的每个洞中。获得超过 24 颗种子的玩家在填满所有 6 个洞后将获得盈余;他们利用这笔盈余“购买”对手一侧的洞,将四颗种子放入每个购买的洞中。在下一场比赛中,买家拥有这些购买的洞,并有权从这些洞开始移动,尽管对手仍然可能捕获其中形成的四号种子组。
- Adji Kui II 展示了曼卡拉机械师在加勒比地区的非凡地理和文化迁移,反映了被奴役的西非人如何在古巴和伊斯帕尼奥拉岛保留和适应接力和卡萨游戏。
Source: Mancala World – Adji Kui II