Adji Kui II
Aina ya mchezo: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Muhtasari
Adji Kui II ndiye mshirika wa relay wa mizunguko mingi ndani ya mila ya mancala ya Afro-Cuba ya Matanzas, Kuba, iliyorekodiwa kwa mara ya kwanza mnamo 1991 na mtafiti Ruth Magalys Wilson Ferrer.Ukiwa umehifadhiwa pekee kati ya idadi fulani ya familia zenye asili ya Arará, mchezo huu unashiriki mizizi ya Afrika Magharibi ya Adji Kui I, ukifuatilia moja kwa moja hadi jamii za Fon, Ewe, Popo, na Mina kutoka pwani ya Benin na Togo.Ingawa Adji Kui I hufuata makusanyiko ya mtindo wa Oware ya mkondo mmoja, Adji Kui II ni wa mila ya Karibea casa, inayoonyesha uhusiano wa karibu wa kimofolojia na Wadominika Hoyito na prototypes za Afrika Magharibi kama vile Ghana Ba-awa.
Katika Adji Kui II, kupanda hujitokeza kupitia relays za mizunguko nyingi zinazobadilika: wakati kaunta ya mwisho ya paja inapotua kwenye shimo lililokaliwa, maudhui yake kamili hukusanywa ili kuzindua mzunguko mwingine kuzunguka ubao.Ustadi wa mbinu hulenga katika mizunguko ya muda ili mbegu ya mwisho idondoke kwenye shimo la mpinzani ili kuunda kundi la watu wanne haswa (casa), ambalo linanaswa papo hapo na kuhitimisha hoja.Zaidi ya uchezaji wa mchezo mmoja, mechi za jadi huunganisha michezo kwenye kampeni inayoendelea ambapo washindi hutumia mawe yaliyonaswa zaidi "kununua" mashimo kwenye ubao wa mpinzani.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6 (12 holes total)
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4
- Jumla ya mbegu: 48
- Kila mchezaji anadhibiti safu moja ya mashimo sita.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji hubadilishana zamu, kaunta za kupanda kinyume na saa kuzunguka ubao.
- Kwa upande wao, mchezaji huinua mbegu zote kutoka kwa shimo lolote upande wake ambalo linashikilia Upeperushaji:.Singletons haziwezi kupandwa.
- Mchezaji anazisambaza moja baada ya nyingine kwenye mashimo yafuatayo kinyume na saa.
- Upeperushaji: Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa (na haisababishi kunasa), mchezaji huinua vihesabio vyote kwenye shimo hilo na kuendelea kupanda katika paja lingine kuanzia shimo linalofuata.
- Zamu inahitimisha wakati mbegu ya mwisho inashuka kwenye shimo tupu, au wakati kunasa kunafanywa.
- Ikiwa mchezaji ana mashimo tupu kwa zamu yake, hupita zamu yake.
Kuteka
- Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja la kupanda inatua katika en passant ambayo basi ina four seeds, mbegu hizo nne hunaswa na mchezaji anayesonga, na hatua hiyo inaisha mara moja.
- Ikiwa mbegu ya mwisho itafanya nne kwenye shimo upande wa mchezaji mwenyewe, vihesabio hazijakamatwa;hoja inaisha tu.
- Vikundi vya watu wanne vilivyoundwa katikati ya mzunguko (en passant) hawajanaswa na kubaki kwenye ubao.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unakamilika wakati eight seeds pekee ndio itasalia kucheza kwenye ubao mzima.
- Kila mchezaji achukue mbegu zote zilizobaki kwenye mashimo ya upande wao wa ubao.
- Mchezaji aliye na jumla ya juu zaidi ya mbegu zilizonaswa hushinda mchezo.
Maelezo
- Adji Kui II Mechi zinajumuisha michezo mingi mfululizo.Kufuatia kumalizika kwa mchezo, wachezaji huunda upya ubao kwa kutumia mbegu zao zilizokusanywa zilizokusanywa, wakiweka mbegu nne katika kila shimo upande wao wenyewe.Mchezaji ambaye amenasa zaidi ya mbegu 24 atakuwa na ziada baada ya kujaza mashimo yote sita;wanatumia ziada hii "kununua" mashimo upande wa mpinzani kwa kuweka mbegu nne kwenye kila shimo lililonunuliwa.Katika mchezo unaofuata, mnunuzi anamiliki mashimo hayo yaliyonunuliwa na ana fursa ya kuanza kutoka kwao, ingawa mpinzani bado anaweza kukamata vikundi vya mbegu nne vilivyoundwa ndani yao.
- Adji Kui II inaonyesha uhamaji wa ajabu wa kijiografia na kitamaduni wa mechanics ya mancala kote Karibea, ikiakisi jinsi Waafrika Magharibi waliokuwa watumwa walivyohifadhi na kuzoea uchezaji wa relay-na-casa kote Cuba na Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II