Hoyito III
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
概覽
Hoyito III 是多明尼加共和國Hoyito(Casitas 或Mate)曼卡拉傳統的集中、決定性的變體。研究員 Víktor Bautista i Roca 在 2005 年巴拉奧納實地研究期間記錄了這一特定變化的規則,來自貝蒂糖廠社區的 20 歲玩家約翰尼 (Johnny) 也遵循這種特定變化的規則。Hoyito III 保留了 Hoyito II 的額外回合激勵,同時消除了向後的連鎖捕獲,將戰術玩法完全集中在確保登陸孔捕獲上。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 4 (total seeds: 48)
- 該板由兩排六個孔組成,稱為casitas(“小房子”),挖在地上或在混凝土表面上標記。
玩法說明
- 輪到玩家時,玩家從自己的洞中取出內容物,然後將它們一個接一個地逆時針播種到後續的洞中。
- 如果最後一塊石頭落在已佔用的洞中,則繼續播種:其內容物(包括最後分配的計數器)被鏟起並從下一個洞開始播種在新的一圈中。
- 當最後一塊石頭落入空洞時,回合結束。
- 如果玩家因為洞裡沒有石子而無法移動,則他們會輪流通過,直到石子進入他們的一側。
Differences from Hoyito II:
- 捕獲嚴格限制在最後一個著陸洞(不能贏得前四次向後連續的連續序列)。
- 成功捕獲四將讓移動的玩家立即獲得額外回合。
- 特別的回合比賽慣例適用於最後四名種子的獎勵。
吃子
- 只有當最後一個分佈式計數器落在洞中使其內容恰好為 4 時,才會發生捕獲。玩家收集這四個指示物。
- 前面持有四個計數器的孔不會被捕獲。
- 成功捕獲後,玩家將獲得另一個回合。
終局與勝負
- 個人遊戲的獲勝者是捕捉更多石子的玩家。
- 當進行多輪比賽時,棋盤上剩餘的四名種子的分配如下:
- 在一場比賽的前兩輪中,獲得倒數第二組四人的選手也將獲得最後四名種子,從而結束比賽。
- 在隨後的所有輪次中,最後四名種子選手將授予前一場比賽獲勝的選手。
註記
- Hoyito III 代表了巴拉奧納 (Barahona) 產糖地區工人階級青年中保留下來的多明尼加曼卡拉 (mancala) 活生生的城市和城郊傳統。
- 在後面的比賽中將最後四個反擊獎勵給前一輪獲勝者的規則是該變體獨有的比賽障礙和動力機制。
Source: Mancala World – Hoyito III