Hoyito III
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Resum
Hoyito III és una variació centrada i decisiva de la tradició mancala de Hoyito (Casitas o Mate) de la República Dominicana.Documentat per l'investigador Víktor Bautista i Roca durant el seu estudi de camp l'any 2005 a Barahona, les regles d'aquesta variació específica van ser compartides per un jugador de vint anys anomenat Johnny que venia de la comunitat de la fàbrica de sucre de Batey.Hoyito III conserva l'incentiu extra-turn d'Hoyito II alhora que elimina les captures en cadena cap enrere, concentrant el joc tàctic completament a assegurar les captures del forat d'aterratge.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 6
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 4 (total seeds: 48)
- El tauler consta de dues fileres de sis forats anomenats casitas ("casetes"), excavats a terra o marcats en superfícies de formigó.
Com jugar
- Al seu torn, un jugador aixeca el contingut d'un dels seus propis forats i els sembra, un per un, en sentit contrari a les agulles del rellotge en els forats posteriors.
- Si l'última pedra aterra en un forat ocupat, es continua la sembra de relleus: el seu contingut (inclòs el darrer comptador distribuït) es recull i es sembra en una nova volta a partir del següent forat.
- Quan l'última pedra cau en un forat buit, s'acaba el torn.
- Si un jugador no es pot moure perquè no té pedres als seus forats, passa el seu torn fins que les pedres entren al seu costat.
Differences from Hoyito II:
- Les captures es restringeixen estrictament al forat d'aterratge final (no es guanya cap seqüència ininterrompuda cap enrere de quatre anteriors).
- Capturar un quatre amb èxit fa que el jugador que es mou un torn addicional immediat.
- S'apliquen convencions especials de partit per rondes per a l'adjudicació de les quatre finals de sèrie.
Captura
- La captura només es produeix quan l'últim comptador distribuït aterra en un forat per fer que el seu contingut sigui exactament quatre.El jugador recull aquests quatre fitxes.
- Els forats anteriors que contenen quatre fitxes no es capturen.
- Fer una captura amb èxit concedeix al jugador un altre torn.
Fi de la partida i victòria
- El guanyador d'una partida individual és el jugador que captura el major nombre de pedres.
- Quan les partides es juguen en un partit de diverses rondes, les quatre llavors restants al tauler s'assignen de la següent manera:
- En les dues primeres rondes d'un partit, el jugador que ha capturat el penúltim grup de quatre també rep els quatre caps de sèrie finals, posant fi al joc.
- En totes les rondes posteriors, les quatre finals s'atorguen al jugador que hagi guanyat el joc anterior.
Notes
- Hoyito III representa la tradició viva urbana i periurbana de la mancala dominicana tal com es conserva entre els joves de la classe treballadora de les regions productores de sucre de Barahona.
- La regla que atorga les últimes quatre fitxes al vencedor de la ronda anterior en jocs posteriors serveix com a mecànica d'impediment i d'impediment del partit únic en aquesta variant.
Source: Mancala World – Hoyito III