Hoyito III
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Επισκόπηση
Το Hoyito III είναι μια εστιασμένη, αποφασιστική παραλλαγή της παράδοσης mancala Hoyito (Casitas ή Mate) της Δομινικανής Δημοκρατίας. Τεκμηριωμένο από τον ερευνητή Víktor Bautista i Roca κατά τη διάρκεια της πεδίου μελέτης του το 2005 στη Barahona, οι κανόνες αυτής της συγκεκριμένης παραλλαγής μοιράστηκαν από έναν εικοσάχρονο παίκτη ονόματι Johnny που προερχόταν από την κοινότητα εργοστασίου ζάχαρης του Batey. Το Hoyito III διατηρεί το κίνητρο επιπλέον σειράς του Hoyito II ενώ εξαλείφει τις αντίστροφες αλυσιδωτές αιχμαλωσίες, συγκεντρώνοντας το τακτικό παιχνίδι εξ ολοκλήρου στην εξασφάλιση αιχμαλωσιών οπής προσγείωσης.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 (total seeds: 48)
- The board consists of two rows of six holes called casitas ("little houses"), dug into the ground or marked on concrete surfaces.
Πώς παίζεται
- Στη σειρά του, ένας παίκτης σηκώνει το περιεχόμενο από μία από τις δικές του οπές και το σπέρνει, έναν-έναν, αντίθετα από τη φορά των δεικτών του ρολογιού σε διαδοχικές οπές.
- Αν ο τελευταίος λίθος προσγειωθεί σε κατειλημμένη οπή, η σκυταλοδρομική σπορά συνεχίζεται: το περιεχόμενό της (συμπεριλαμβανομένου του τελευταίου διανεμηθέντος μετρητή) σηκώνεται και σπέρνεται σε νέο γύρο ξεκινώντας από την επόμενη οπή.
- Όταν ο τελευταίος λίθος πέσει σε κενή οπή, η σειρά τελειώνει.
- Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή δεν έχει λίθους στις οπές του, περνά τη σειρά του έως ότου λίθοι εισέλθουν στην πλευρά του.
Διαφορές από το Hoyito II:
- Οι αιχμαλωσίες περιορίζονται αυστηρά στην τελική οπή προσγείωσης (δεν κερδίζεται καμία αντίστροφη αδιάσπαστη ακολουθία προηγούμενων τεσσάρων).
- Η επιτυχής αιχμαλωσία τεσσάρων χαρίζει στον κινούμενο παίκτη μια άμεση επιπλέον σειρά.
- Ειδικές συμβάσεις αγώνα βάσει γύρων ισχύουν για την απονομή των τελικών τεσσάρων σπόρων.
Αιχμαλωσία
- Η αιχμαλωσία συμβαίνει μόνο όταν ο τελευταίος διανεμηθείς μετρητής προσγειωθεί σε οπή καθιστώντας το περιεχόμενό της ακριβώς τέσσερα. Ο παίκτης συλλέγει εκείνους τους τέσσερις μετρητές.
- Οι προηγούμενες οπές που περιέχουν τέσσερις μετρητές δεν αιχμαλωτίζονται.
- Η επιτυχής εκτέλεση αιχμαλωσίας χαρίζει στον παίκτη μια ακόμη σειρά.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Ο νικητής ενός ατομικού παιχνιδιού είναι ο παίκτης που αιχμαλωτίζει τον μεγαλύτερο αριθμό λίθων.
- Όταν τα παιχνίδια παίζονται σε αναμέτρηση πολλαπλών γύρων, οι υπόλοιποι τέσσερις σπόροι στον πίνακα κατανέμονται ως εξής:
- Στους δύο πρώτους γύρους μιας αναμέτρησης, ο παίκτης που αιχμαλώτισε την προτελευταία ομάδα τεσσάρων λαμβάνει επίσης τους τελικούς τέσσερις σπόρους, τερματίζοντας το παιχνίδι.
- Σε όλους τους επόμενους γύρους, οι τελικοί τέσσερις σπόροι απονέμονται σε όποιον παίκτη κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Το Hoyito III αντιπροσωπεύει τη ζωντανή αστική και περιαστική παράδοση του mancala της Δομινικανής Δημοκρατίας όπως διατηρείται μεταξύ της εργατικής νεολαίας στις περιοχές παραγωγής ζάχαρης της Barahona.
- Ο κανόνας που απονέμει τους τελικούς τέσσερις μετρητές στον νικητή του προηγούμενου γύρου σε μεταγενέστερα παιχνίδια λειτουργεί ως μηχανισμός χάντικαπ και ορμής αναμέτρησης μοναδικός για αυτή την παραλλαγή.
Source: Mancala World – Hoyito III