Hoyito III
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
അവലോകനം
ഡൊമിനിക്കൻ റിപ്പബ്ലിക്കിൻ്റെ Hoyito (Casitas അല്ലെങ്കിൽ Mate) മൻകാല പാരമ്പര്യത്തിൻ്റെ കേന്ദ്രീകൃതവും നിർണ്ണായകവുമായ വ്യതിയാനമാണ് ഹോയിറ്റോ III.2005-ൽ ബരാഹോണയിലെ തൻ്റെ ഫീൽഡ് പഠനത്തിനിടെ ഗവേഷകനായ വിക്ടർ ബൗട്ടിസ്റ്റ ഐ റോക്ക രേഖപ്പെടുത്തി, ഈ പ്രത്യേക വ്യതിയാനത്തിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ ബത്തേയിലെ പഞ്ചസാര ഫാക്ടറി കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്ന് വന്ന ജോണി എന്ന ഇരുപത് വയസ്സുള്ള കളിക്കാരൻ പങ്കിട്ടു.ലാൻഡിംഗ്-ഹോൾ ക്യാപ്ചറുകൾ സുരക്ഷിതമാക്കുന്നതിൽ തന്ത്രപരമായ കളി കേന്ദ്രീകരിച്ച്, ബാക്ക്വേർഡ് ചെയിൻ ക്യാപ്ചറുകൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് ഹോയിറ്റോ II-ൻ്റെ അധിക-ടേൺ ഇൻസെൻ്റീവ് ഹോയിറ്റോ III നിലനിർത്തുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 4 (total seeds: 48)
- casitas ("ചെറിയ വീടുകൾ") എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ആറ് ദ്വാരങ്ങളുള്ള രണ്ട് വരികളാണ് ബോർഡിൽ ഉള്ളത്, നിലത്ത് കുഴിച്ചതോ കോൺക്രീറ്റ് പ്രതലങ്ങളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയതോ ആണ്.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടേതായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഉയർത്തി, അവയെ ഓരോന്നായി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടർന്നുള്ള ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് വിതയ്ക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിലാണെങ്കിൽ, റിലേ വിതയ്ക്കൽ തുടരുന്നു: അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം (അവസാനം വിതരണം ചെയ്ത കൗണ്ടർ ഉൾപ്പെടെ) അടുത്ത ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുമ്പോൾ, തിരിവ് അവസാനിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ കല്ലുകളില്ലാത്തതിനാൽ നീങ്ങാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കല്ലുകൾ അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് കടക്കുന്നതുവരെ അവർ അവരുടെ ഊഴം കടന്നുപോകുന്നു.
Differences from Hoyito II:
- ക്യാപ്ചറുകൾ അന്തിമ ലാൻഡിംഗ് ഹോളിലേക്ക് കർശനമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു (മുമ്പത്തെ ഫോറുകളുടെ പിന്നാക്ക അൺബ്രോക്കൺ സീക്വൻസ് വിജയിച്ചിട്ടില്ല).
- ഒരു ഫോറുകൾ വിജയകരമായി പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് ചലിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഉടനടി അധിക ടേൺ നേടുന്നു.
- അവസാന നാല് സീഡുകളുടെ അവാർഡിന് പ്രത്യേക റൗണ്ട് അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള മാച്ച് കൺവെൻഷനുകൾ ബാധകമാണ്.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- അവസാനം വിതരണം ചെയ്ത കൌണ്ടർ അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം കൃത്യമായി നാലാക്കാൻ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ക്യാപ്ചറിംഗ് സംഭവിക്കുന്നത്.കളിക്കാരൻ ആ നാല് കൗണ്ടറുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു.
- നാല് കൗണ്ടറുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന മുൻ ദ്വാരങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നില്ല.
- ഒരു ക്യാപ്ചർ വിജയകരമായി നടത്തുന്നത് കളിക്കാരന് മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് നൽകുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു വ്യക്തിഗത ഗെയിമിൻ്റെ വിജയി, കൂടുതൽ കല്ലുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്.
- ഒരു മൾട്ടി-റൗണ്ട് മത്സരത്തിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ബോർഡിലെ ശേഷിക്കുന്ന നാല് സീഡുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു:
- ഒരു മത്സരത്തിൻ്റെ ആദ്യ രണ്ട് റൗണ്ടുകളിൽ, നാല് പേരുടെ അവസാന ഗ്രൂപ്പ് പിടിച്ചടക്കിയ കളിക്കാരന് അവസാന നാല് സീഡുകളും ലഭിക്കുന്നു, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- തുടർന്നുള്ള എല്ലാ റൗണ്ടുകളിലും, മുൻ ഗെയിമിൽ വിജയിച്ച കളിക്കാരന് അവസാന നാല് സീഡുകൾ നൽകും.
കുറിപ്പുകൾ
- ബരാഹോണയിലെ പഞ്ചസാര ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന പ്രദേശങ്ങളിലെ തൊഴിലാളിവർഗ യുവാക്കൾക്കിടയിൽ സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഡൊമിനിക്കൻ മങ്കാലയുടെ ജീവിക്കുന്ന നഗര, നഗര-അർബൻ പാരമ്പര്യത്തെ ഹോയിറ്റോ III പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
- പിന്നീടുള്ള ഗെയിമുകളിൽ മുൻ റൗണ്ടിലെ വിജയിക്ക് അവസാന നാല് കൗണ്ടറുകൾ നൽകുന്ന നിയമം ഈ വേരിയൻ്റിന് മാത്രമുള്ള ഒരു മാച്ച് ഹാൻഡിക്യാപ്പിംഗും മൊമെൻ്റം മെക്കാനിക്കും ആയി വർത്തിക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Hoyito III