Hoyito III
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
সারসংক্ষেপ
Hoyito III হল ডোমিনিকান রিপাবলিকের Hoyito (Casitas বা Mate) মানকাল ঐতিহ্যের একটি নিবদ্ধ, সিদ্ধান্তমূলক প্রকরণ।গবেষক ভিক্টর বাউটিস্তা আই রোকা তার 2005 সালে বারাহোনায় মাঠ অধ্যয়নের সময় নথিভুক্ত করেছেন, এই নির্দিষ্ট পরিবর্তনের নিয়মগুলি জনি নামে এক বিশ বছর বয়সী খেলোয়াড় দ্বারা ভাগ করা হয়েছিল যেটি বেটির চিনি কারখানা সম্প্রদায় থেকে এসেছিল।Hoyito III Hoyito II এর অতিরিক্ত-টার্ন প্রণোদনা বজায় রাখে যখন ব্যাকওয়ার্ড চেইন ক্যাপচারগুলিকে বাদ দেয়, সম্পূর্ণরূপে ল্যান্ডিং-হোল ক্যাপচার সুরক্ষিত করার উপর কৌশলগত খেলাকে কেন্দ্রীভূত করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 (total seeds: 48)
- বোর্ডটিতে ছয়টি গর্তের দুটি সারি রয়েছে যাকে casitas ("ছোট ঘর" বলা হয়), মাটিতে খনন করা হয় বা কংক্রিটের পৃষ্ঠে চিহ্নিত করা হয়।
কীভাবে খেলবেন
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব গর্তগুলির একটি থেকে বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং সেগুলিকে একের পর এক, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরবর্তী গর্তগুলিতে বপন করে।
- যদি শেষ পাথরটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, রিলে বপন অব্যাহত থাকে: এর বিষয়বস্তু (সর্বশেষ বিতরণ করা কাউন্টার সহ) স্কুপ করা হয় এবং পরবর্তী গর্ত থেকে শুরু করে একটি নতুন কোলে বপন করা হয়।
- যখন শেষ পাথরটি খালি গর্তে পড়ে তখন পালা শেষ হয়।
- যদি একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে কারণ তাদের গর্তে পাথর না থাকে, তাহলে তারা তাদের পালা অতিক্রম করে যতক্ষণ না পাথর তাদের পাশে প্রবেশ করে।
Differences from Hoyito II:
- ক্যাপচারগুলি চূড়ান্ত অবতরণ গর্তে কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ (পূর্ববর্তী চারের কোনও পিছিয়ে যাওয়া অবিচ্ছিন্ন ক্রম জেতে না)।
- সফলভাবে একটি চার ক্যাপচার করা মুভিং প্লেয়ার একটি অবিলম্বে অতিরিক্ত টার্ন অর্জন করে।
- বিশেষ রাউন্ড-ভিত্তিক ম্যাচের নিয়মগুলি চূড়ান্ত চারটি বীজের পুরস্কারের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
সংগ্রহ
- ক্যাপচারিং তখনই ঘটে যখন শেষ বিতরণ করা কাউন্টারটি তার বিষয়বস্তু ঠিক চারটি করার জন্য একটি গর্তে অবতরণ করে।খেলোয়াড় সেই চারটি কাউন্টার সংগ্রহ করে।
- চারটি কাউন্টার ধরে থাকা পূর্ববর্তী গর্তগুলি ক্যাপচার করা হয় না।
- সফলভাবে একটি ক্যাপচার করা খেলোয়াড়কে আরেকটি পালা দেয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- একটি স্বতন্ত্র খেলার বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি বেশি সংখ্যক পাথর ক্যাপচার করেন।
- যখন একটি বহু-রাউন্ড ম্যাচে খেলা হয়, তখন বোর্ডে অবশিষ্ট চারটি বীজ নিম্নরূপ বরাদ্দ করা হয়:
- একটি ম্যাচের প্রথম দুই রাউন্ডে, যে খেলোয়াড় চারজনের চূড়ান্ত গ্রুপটি দখল করে সেও চূড়ান্ত চারটি বীজ পায়, খেলাটি শেষ করে।
- পরবর্তী সমস্ত রাউন্ডে, যে খেলোয়াড় আগের খেলায় জিতেছে তাকে চূড়ান্ত চারটি বীজ দেওয়া হবে।
নোট
- Hoyito III ডোমিনিকান মানকালের জীবন্ত শহুরে এবং পেরি-শহুরে ঐতিহ্যের প্রতিনিধিত্ব করে যা বারাহোনার চিনি উৎপাদনকারী অঞ্চলে শ্রমিক-শ্রেণির যুবকদের মধ্যে সংরক্ষিত।
- পরের গেমগুলিতে পূর্ববর্তী রাউন্ডের বিজয়ীকে চূড়ান্ত চারটি কাউন্টার প্রদানের নিয়মটি এই বৈকল্পিকটির জন্য অনন্য একটি ম্যাচ প্রতিবন্ধকতা এবং মোমেন্টাম মেকানিক হিসাবে কাজ করে।
Source: Mancala World – Hoyito III