Hoyito III
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Обзор
Hoyito III — это целенаправленная и решительная вариация традиции Hoyito Доминиканской Республики (Casitas или Mate) традиции манкалы.Правила этого конкретного варианта, задокументированные исследователем Виктором Баутистой и Рока во время его полевого исследования в Бараоне в 2005 году, были разделены двадцатилетним игроком по имени Джонни, который происходил из общины сахарного завода Бэти.Хойито III сохраняет стимул к дополнительным ходам, как Хойито II, при этом устраняя захваты обратной цепочкой, полностью концентрируя тактическую игру на обеспечении захватов приземляющихся лунок.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 4 (total seeds: 48)
- Доска состоит из двух рядов по шесть отверстий, называемых casitas («домики»), вырытых в земле или отмеченных на бетонных поверхностях.
Как играть
- В свой ход игрок поднимает содержимое из одной из своих лунок и засеивает его по одному против часовой стрелки в последующие лунки.
- Если последний камень попадает в занятую лунку, эстафетный посев продолжается: его содержимое (включая последнюю выданную фишку) подгребают и высевают в новый круг, начиная со следующей лунки.
- Когда последний камень упадет в пустое отверстие, ход заканчивается.
- Если игрок не может двигаться, потому что в его лунках нет камней, он пропускает свой ход до тех пор, пока камни не попадут в его сторону.
Differences from Hoyito II:
- Захваты ограничиваются строго последней лункой приземления (никакая обратная непрерывная последовательность предыдущих четверок не выигрывается).
- Успешный захват четверки дает двигающемуся игроку немедленный дополнительный ход.
- К присуждению последних четырех посевных применяются специальные правила проведения раундовых матчей.
Захват
- Захват происходит только тогда, когда последний распределенный счетчик попадает в дырку, чтобы его содержимое стало ровно четырьмя.Игрок собирает эти четыре жетона.
- Предыдущие отверстия, содержащие четыре фишки, не захватываются.
- Успешный захват дает игроку еще один ход.
Конец игры и победа
- Победителем индивидуальной игры становится тот игрок, который соберет большее количество камней.
- Когда игры проводятся в многораундовом матче, оставшиеся четыре посева на доске распределяются следующим образом:
- В первых двух раундах матча игрок, захвативший предпоследнюю группу из четырех человек, также получает последние четыре посева, что завершает игру.
- Во всех последующих раундах последние четыре посева присуждаются тому игроку, который выиграл предыдущую игру.
Примечания
- Ойито III представляет собой живую городскую и пригородную традицию доминиканской манкалы, сохранившуюся среди рабочей молодежи в сахарных регионах Бараоны.
- Правило, согласно которому последние четыре фишки достаются победителю предыдущего раунда в последующих играх, служит уникальной для этого варианта механикой гандикапа и импульса матча.
Source: Mancala World – Hoyito III