Hoyito III
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Visão geral
Hoyito III é uma variação focada e decisiva da tradição mancala Hoyito (Casitas ou Mate) da República Dominicana.Documentadas pelo pesquisador Víktor Bautista i Roca durante seu estudo de campo em Barahona em 2005, as regras desta variação específica foram compartilhadas por um jogador de 20 anos chamado Johnny, que veio da comunidade açucareira de Batey.Hoyito III mantém o incentivo de giro extra do Hoyito II enquanto elimina capturas em cadeia para trás, concentrando o jogo tático inteiramente em garantir capturas no buraco de pouso.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 4 (total seeds: 48)
- O tabuleiro é composto por duas fileiras de seis buracos denominados casitas (“casinhas”), escavados no solo ou marcados em superfícies de concreto.
Como jogar
- Por sua vez, um jogador retira o conteúdo de um dos seus próprios buracos e semeia-o, um por um, no sentido anti-horário nos buracos subsequentes.
- Se a última pedra cair num buraco ocupado, a sementeira de revezamento continua: o seu conteúdo (incluindo a última ficha distribuída) é recolhido e semeado numa nova volta a partir do buraco seguinte.
- Quando a última pedra cair num buraco vazio, o turno termina.
- Se um jogador não puder se mover porque não tem pedras em seus buracos, ele passa a vez até que as pedras entrem em seu lado.
Differences from Hoyito II:
- As capturas são restritas estritamente ao buraco de aterrissagem final (nenhuma sequência ininterrupta de quatros anteriores é vencida).
- Capturar com sucesso um quatro dá ao jogador em movimento um turno extra imediato.
- Convenções especiais de partidas baseadas em rodadas se aplicam à atribuição dos quatro últimos colocados.
Captura
- A captura ocorre somente quando a última ficha distribuída cai em um buraco para fazer com que seu conteúdo seja exatamente quatro.O jogador coleta essas quatro fichas.
- Os furos anteriores contendo quatro contadores não são capturados.
- Fazer uma captura com sucesso concede ao jogador outro turno.
Fim do jogo e vitória
- O vencedor de um jogo individual é o jogador que capturar o maior número de pedras.
- Quando os jogos são disputados em partidas de múltiplas rodadas, as quatro sementes restantes no tabuleiro são alocadas da seguinte forma:
- Nas duas primeiras rodadas de uma partida, o jogador que conquistou o penúltimo grupo de quatro também recebe os quatro últimos colocados, encerrando o jogo.
- Em todas as rodadas subsequentes, os quatro últimos colocados serão atribuídos ao jogador que venceu o jogo anterior.
Notas
- Hoyito III representa a tradição urbana e periurbana viva da mancala dominicana, preservada entre os jovens da classe trabalhadora nas regiões produtoras de açúcar de Barahona.
- A regra que concede os últimos quatro contadores ao vencedor da rodada anterior em jogos posteriores serve como uma desvantagem de partida e uma mecânica de impulso exclusiva desta variante.
Source: Mancala World – Hoyito III