Hoyito III
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
جائزہ
Hoyito III ڈومینیکن ریپبلک کی Hoyito (Casitas یا Mate) مانکالا روایت کا ایک مرکوز، فیصلہ کن تغیر ہے۔بارہونا میں 2005 کے فیلڈ اسٹڈی کے دوران محقق Víktor Bautista i Roca کے ذریعہ دستاویز کردہ، اس مخصوص تغیر کے اصولوں کو ایک بیس سالہ کھلاڑی نے شیئر کیا جس کا نام جانی تھا جو کہ بٹی کی شوگر فیکٹری کمیونٹی سے آیا تھا۔Hoyito III نے Hoyito II کے اضافی موڑ کی ترغیب کو برقرار رکھا ہے جبکہ بیک ورڈ چین کیپچرز کو ختم کرتے ہوئے ٹیکٹیکل کھیل کو مکمل طور پر لینڈنگ ہول کیپچرز کو محفوظ بنانے پر مرکوز رکھا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (total seeds: 48)
- بورڈ چھ سوراخوں کی دو قطاروں پر مشتمل ہوتا ہے جسے casitas ("چھوٹے گھر" کہتے ہیں)، زمین میں کھودے جاتے ہیں یا کنکریٹ کی سطحوں پر نشان زد ہوتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی مواد کو اپنے سوراخوں میں سے ایک سے اٹھاتا ہے اور ایک ایک کرکے، گھڑی کی مخالف سمت میں بعد کے سوراخوں میں بوتا ہے۔
- اگر آخری پتھر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو ریلے کی بوائی جاری رہتی ہے: اس کے مواد (بشمول آخری تقسیم شدہ کاؤنٹر) کو نکالا جاتا ہے اور اگلے سوراخ سے شروع ہونے والی نئی گود میں بویا جاتا ہے۔
- جب آخری پتھر خالی سوراخ میں گرتا ہے تو باری ختم ہوجاتی ہے۔
- اگر کوئی کھلاڑی حرکت نہیں کرسکتا کیونکہ ان کے سوراخوں میں پتھر نہیں ہیں، تو وہ اپنی باری سے گزرتے ہیں جب تک کہ پتھر ان کے پہلو میں داخل نہ ہوں۔
Differences from Hoyito II:
- کیپچرز فائنل لینڈنگ ہول تک سختی سے محدود ہیں (پچھلے چوکوں کی کوئی پسماندہ غیر منقطع ترتیب نہیں جیتی جاتی ہے)۔
- کامیابی کے ساتھ فور پر قبضہ کرنے سے حرکت پذیر کھلاڑی کو فوری اضافی موڑ ملتا ہے۔
- فائنل چار بیجوں کے ایوارڈ پر خصوصی راؤنڈ پر مبنی میچ کنونشنز کا اطلاق ہوتا ہے۔
قبضہ
- کیپچرنگ صرف اس وقت ہوتی ہے جب آخری تقسیم شدہ کاؤنٹر ایک سوراخ میں اترتا ہے تاکہ اس کے مواد کو بالکل چار بنایا جاسکے۔کھلاڑی ان چار کاؤنٹرز کو جمع کرتا ہے۔
- چار کاؤنٹرز والے پچھلے سوراخ پکڑے نہیں گئے ہیں۔
- کامیابی سے کیپچر کرنے سے کھلاڑی کو ایک اور موڑ ملتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- انفرادی کھیل کا فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو پتھروں کی زیادہ تعداد کو پکڑتا ہے۔
- جب ایک کثیر راؤنڈ میچ میں کھیل کھیلے جاتے ہیں، تو بورڈ پر باقی چار بیج اس طرح مختص کیے جاتے ہیں:
- ایک میچ کے پہلے دو راؤنڈز میں، جس کھلاڑی نے چار کے آخری گروپ پر قبضہ کیا اسے بھی آخری چار سیڈ ملتے ہیں، جس سے کھیل ختم ہوتا ہے۔
- بعد کے تمام راؤنڈز میں، آخری چار سیڈز اس کھلاڑی کو دیئے جاتے ہیں جو بھی سابقہ گیم جیتتا ہے۔
نوٹس
- Hoyito III ڈومینیکن مانکالا کی زندہ شہری اور پیری شہری روایت کی نمائندگی کرتا ہے جیسا کہ بارہونا کے چینی پیدا کرنے والے علاقوں میں محنت کش طبقے کے نوجوانوں میں محفوظ ہے۔
- بعد کے کھیلوں میں پہلے راؤنڈ کے فاتح کو آخری چار کاؤنٹرز دینے کا اصول اس ویریئنٹ سے منفرد میچ ہینڈیکپنگ اور مومینٹم میکینک کا کام کرتا ہے۔
Source: Mancala World – Hoyito III