Hoyito III
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
सारांश
Hoyito III डोमिनिकन रिपब्लिकको Hoyito (Casitas वा Mate) मान्काला परम्पराको केन्द्रित, निर्णायक भिन्नता हो।अनुसन्धानकर्ता भिक्टर बाउटिस्टा आई रोका द्वारा बाराहोनामा उनको 2005 क्षेत्र अध्ययनको क्रममा दस्तावेज गरिएको, यस विशिष्ट भिन्नताका नियमहरू बीस वर्षीय जोनी नामका खेलाडीले साझा गरेका थिए जो बेटेको चिनी कारखाना समुदायबाट आएका थिए।Hoyito III ले ब्याकवर्ड चेन क्याप्चरहरू हटाउँदै, ल्यान्डिङ-होल क्याप्चरहरू सुरक्षित गर्नमा रणनीतिक खेललाई पूर्ण रूपमा केन्द्रित गर्दै Hoyito II को अतिरिक्त-टर्न प्रोत्साहनलाई कायम राख्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 (total seeds: 48)
- बोर्डमा casitas ("साना घरहरू") भनिने छवटा प्वालहरूको दुई पङ्क्तिहरू हुन्छन्, जमिनमा खनेका वा कंक्रीट सतहहरूमा चिन्ह लगाइएका हुन्छन्।
खेल्ने तरिका
- तिनीहरूको पालोमा, एक खेलाडीले तिनीहरूको आफ्नै प्वालहरू मध्ये सामग्रीहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई पछिको प्वालहरूमा घडीको उल्टो दिशामा एक एक गरेर रोप्छन्।
- यदि अन्तिम ढुङ्गा ओगटेको प्वालमा अवतरण हुन्छ भने, रिले रोपाइ जारी रहन्छ: यसको सामग्रीहरू (अन्तिम वितरित काउन्टर सहित) स्कूप गरिन्छ र अर्को प्वालबाट सुरु हुँदै नयाँ ल्यापमा छरिन्छ।
- जब अन्तिम ढुङ्गा खाली प्वालमा खस्छ, पालो समाप्त हुन्छ।
- यदि एक खेलाडीको प्वालमा ढुङ्गाहरू नभएको कारणले हिड्न सक्दैन भने, ढुङ्गाहरू तिनीहरूको छेउमा नपुगेसम्म तिनीहरू आफ्नो पालो पार गर्छन्।
Differences from Hoyito II:
- क्याप्चरहरू अन्तिम अवतरण प्वालमा कडाइका साथ प्रतिबन्धित छन् (अघिल्लो चौकाहरूको कुनै पछाडी अभंग अनुक्रम जितिएको छैन)।
- सफलतापूर्वक चार क्याप्चर गर्नाले गतिशील खेलाडीलाई तुरुन्तै अतिरिक्त पालो कमाउँछ।
- विशेष राउन्ड-आधारित म्याच कन्भेन्सनहरू अन्तिम चार बीउको पुरस्कारमा लागू हुन्छन्।
कब्जा
- क्याप्चरिंग तब हुन्छ जब अन्तिम वितरित काउन्टर यसको सामग्रीहरू ठीक चार बनाउनको लागि प्वालमा अवतरण हुन्छ।खेलाडीले ती चार काउन्टरहरू सङ्कलन गर्दछ।
- चार काउन्टरहरू समात्ने अघिल्लो प्वालहरू क्याप्चर गरिएका छैनन्।
- सफलतापूर्वक क्याप्चर बनाउनुले खेलाडीलाई अर्को पालो दिन्छ।
खेलको अन्त र जित
- एक व्यक्तिगत खेलको विजेता त्यो खेलाडी हो जसले धेरै संख्यामा ढुङ्गाहरू कब्जा गर्छ।
- जब खेलहरू बहु-राउन्ड म्याचमा खेलिन्छन्, बोर्डमा बाँकी चार बीजहरू निम्नानुसार आवंटित हुन्छन्:
- खेलको पहिलो दुई राउन्डमा, चारको उपान्त्य समूहमा कब्जा गर्ने खेलाडीले पनि खेल समाप्त गर्दै अन्तिम चार बीजहरू प्राप्त गर्दछ।
- पछिल्ला सबै राउन्डहरूमा, अघिल्लो खेल जित्ने खेलाडीलाई अन्तिम चार बीउ प्रदान गरिन्छ।
टिप्पणीहरू
- Hoyito III ले बराहोनाको चिनी उत्पादन गर्ने क्षेत्रहरूमा श्रमिक-वर्ग युवाहरू बीच संरक्षित डोमिनिकन म्यानकालाको जीवित शहरी र पेरी-शहरी परम्परालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।
- पछिल्ला खेलहरूमा अघिल्लो राउन्डको विजेतालाई अन्तिम चार काउन्टरहरू प्रदान गर्ने नियमले यस भेरियन्टको लागि अद्वितीय म्याच ह्यान्ड्यापिङ र मोमेन्टम मेकानिकको रूपमा काम गर्दछ।
Source: Mancala World – Hoyito III