Hoyito III
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Pregled
Hoyito III je osredotočena, odločna variacija Hoyito (Casitas ali Mate) tradicije mancale v Dominikanski republiki.Pravila te posebne različice, ki jih je dokumentiral raziskovalec Víktor Bautista i Roca med svojo terensko študijo leta 2005 v Barahoni, je delil dvajsetletni igralec po imenu Johnny, ki je prišel iz skupnosti tovarne sladkorja v Bateyu.Hoyito III ohranja spodbudo za dodatni zavoj Hoyita II, medtem ko odpravlja zajeme verige nazaj, pri čemer se taktična igra v celoti osredotoča na zavarovanje zajetja pristajalne luknje.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (total seeds: 48)
- Tabla je sestavljena iz dveh vrst šestih lukenj, imenovanih casitas ("hišice"), vkopanih v zemljo ali označenih na betonskih površinah.
Kako se igra
- Na potezi igralec dvigne vsebino iz ene od svojih lukenj in jo poseje eno za drugo v nasprotni smeri urinega kazalca v naslednje luknje.
- Če zadnji kamen pristane v zasedeni luknji, se štafetno sejanje nadaljuje: vsebina (vključno z zadnjim razdeljenim števcem) se pobere in poseje v nov krog, začenši od naslednje luknje.
- Ko zadnji kamen pade v prazno luknjo, se obrat konča.
- Če se igralec ne more premakniti, ker v svojih luknjah nima kamnov, preide na vrsto, dokler kamni ne pridejo na njegovo stran.
Differences from Hoyito II:
- Ujemi so strogo omejeni na končno pristajalno luknjo (nobeno povratno neprekinjeno zaporedje prejšnjih štirih ni osvojeno).
- Uspešno zajemanje štirice prinese premikajočemu se igralcu takojšen dodaten korak.
- Za dodelitev zadnjih štirih nosilcev veljajo posebne konvencije, ki temeljijo na krogih.
Zajemanje
- Zajemanje se zgodi šele, ko zadnji porazdeljeni števec pristane v luknji, da je njegova vsebina natanko štiri.Igralec zbere te štiri števce.
- Predhodne luknje, ki držijo štiri števce, niso zajete.
- Uspešen zajem omogoča igralcu še eno potezo.
Konec igre in zmaga
- Zmagovalec posamezne igre je igralec, ki zajame večje število kamnov.
- Ko se igre igrajo v dvoboju z več krogi, so preostali štirje nosilci na plošči razporejeni na naslednji način:
- V prvih dveh krogih tekme igralec, ki je zasedel predzadnjo skupino štirih, prejme tudi zadnje štiri nosilce, s čimer se igra konča.
- V vseh naslednjih krogih se zadnji štirje nosilci dodelijo igralcu, ki je zmagal v prejšnji igri.
Opombe
- Hoyito III predstavlja živo urbano in primestno tradicijo dominikanske mancale, kot se je ohranila med delavsko mladino v regijah Barahone, kjer proizvajajo sladkor.
- Pravilo, ki v kasnejših igrah dodeli zadnje štiri števce zmagovalcu prejšnjega kroga, služi kot hendikep tekme in mehanika zagona, ki je edinstvena za to različico.
Source: Mancala World – Hoyito III