Hoyito III
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Përmbledhje
Hoyito III është një variacion i fokusuar, vendimtar i traditës mancala të Republikës Dominikane Hoyito (Casitas ose Mate).Dokumentuar nga studiuesi Víktor Bautista i Roca gjatë studimit të tij në terren të vitit 2005 në Barahona, rregullat e këtij variacioni specifik u ndanë nga një lojtar njëzet vjeçar i quajtur Johnny i cili vinte nga komuniteti i fabrikës së sheqerit në Batey.Hoyito III ruan nxitjen shtesë të kthesës së Hoyito II ndërsa eliminon kapjet e zinxhirit prapa, duke e përqendruar lojën taktike tërësisht në sigurimin e kapjeve nga vrima e uljes.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4 (total seeds: 48)
- Tabela përbëhet nga dy rreshta me gjashtë vrima të quajtura casitas ("shtëpi të vogla"), të gërmuara në tokë ose të shënuara në sipërfaqe betoni.
Si të luash
- Nga ana e tij, një lojtar e ngre përmbajtjen nga një nga vrimat e veta dhe i mbjell ato, një nga një, në drejtim të kundërt të akrepave të orës në vrimat pasuese.
- Nëse guri i fundit bie në një gropë të zënë, mbjellja me stafetë vazhdon: përmbajtja e tij (duke përfshirë banakun e fundit të shpërndarë) grumbullohet dhe mbillet në një xhiro të re duke filluar nga vrima tjetër.
- Kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët, kthesa përfundon.
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë sepse nuk ka gurë në vrimat e tij, ata kalojnë radhën derisa gurët të hyjnë në anën e tyre.
Differences from Hoyito II:
- Kapjet kufizohen rreptësisht në vrimën përfundimtare të uljes (asnjë sekuencë e pandërprerë e prapambetur e katërsave të mëparshme nuk fitohet).
- Kapja me sukses e një katërshe i jep lojtarit në lëvizje një kthesë shtesë të menjëhershme.
- Konventat speciale të ndeshjeve të bazuara në raunde zbatohen për dhënien e katër farave të fundit.
Kapja
- Kapja ndodh vetëm kur numëruesi i fundit i shpërndarë ulet në një vrimë për të bërë përmbajtjen e tij saktësisht katër.Lojtari mbledh ato katër numërues.
- Vrimat e mëparshme që mbajnë katër sportele nuk janë kapur.
- Bërja me sukses e një kapjeje i jep lojtarit një kthesë tjetër.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Fituesi i një loje individuale është lojtari që kap numrin më të madh të gurëve.
- Kur lojërat luhen në një ndeshje me shumë raunde, katër farat e mbetura në tabelë ndahen si më poshtë:
- Në dy raundet e para të një ndeshjeje, lojtari që kapi grupin e parafundit prej katërsh merr edhe katër farat e fundit, duke i dhënë fund lojës.
- Në të gjitha raundet pasuese, katër farat e fundit i jepen cilitdo lojtar që fitoi ndeshjen e mëparshme.
Shënime
- Hoyito III përfaqëson traditën e gjallë urbane dhe peri-urbane të mancala domenikane, siç ruhet midis të rinjve të klasës punëtore në rajonet prodhuese të sheqerit të Barahona.
- Rregulli që jep katër kundërsulmet e fundit për fituesin e raundit të mëparshëm në ndeshjet e mëvonshme shërben si një mekanizëm i meta i ndeshjes dhe i momentit unik për këtë variant.
Source: Mancala World – Hoyito III