Hoyito III
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Oorsig
Hoyito III is 'n gefokusde, beslissende variasie van die Dominikaanse Republiek se Hoyito (Casitas of Mate) se mancala-tradisie.Gedokumenteer deur navorser Víktor Bautista i Roca tydens sy 2005-veldstudie in Barahona, is die reëls van hierdie spesifieke variasie gedeel deur 'n twintigjarige speler genaamd Johnny wat uit die suikerfabriekgemeenskap van Batey kom.Hoyito III behou die ekstra-beurt-aansporing van Hoyito II, terwyl terugwaartse kettingvange uitgeskakel word, en taktiese spel geheel en al op die beveiliging van landingsgat-vange konsentreer.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4 (total seeds: 48)
- Die bord bestaan uit twee rye van ses gate genaamd casitas ("huisies"), in die grond gegrawe of op betonoppervlaktes gemerk.
Hoe om te speel
- Op hul beurt lig 'n speler die inhoud uit een van hul eie gate en saai dit, een vir een, antikloksgewys in opvolgende gate.
- As die laaste klip in 'n besette gat beland, gaan aflossaai voort: die inhoud daarvan (insluitend die laaste verspreide teller) word opgeskep en in 'n nuwe rondte gesaai vanaf die volgende putjie.
- Wanneer die laaste klip in 'n leë gat val, eindig die draai.
- As 'n speler nie kan beweeg nie omdat hulle geen klippe in hul gate het nie, slaag hulle hul beurt totdat klippe hul kant binnekom.
Differences from Hoyito II:
- Vangste is streng beperk tot die finale landingsgat (geen terugwaartse ononderbroke volgorde van vorige viere word gewen nie).
- Om 'n vier suksesvol te vang, verdien die bewegende speler 'n onmiddellike ekstra beurt.
- Spesiale rondtegebaseerde wedstrydkonvensies geld vir die toekenning van die laaste vier pitte.
Vang
- Vang vind slegs plaas wanneer die laaste verspreide teller in 'n gat beland om die inhoud daarvan presies vier te maak.Die speler versamel daardie vier tellers.
- Voorgaande gate met vier tellers word nie vasgelê nie.
- Om 'n vang suksesvol te maak, gee die speler nog 'n beurt.
Einde van die spel en wen
- Die wenner van 'n individuele wedstryd is die speler wat die grootste aantal klippe vang.
- Wanneer wedstryde in 'n multi-ronde wedstryd gespeel word, word die oorblywende vier pitte op die bord soos volg toegeken:
- In die eerste twee rondes van 'n wedstryd ontvang die speler wat die voorlaaste groep van vier verower het ook die laaste vier pitte, wat die wedstryd beëindig.
- In alle daaropvolgende rondtes word die laaste vier pitte toegeken aan watter speler ook al die vorige wedstryd gewen het.
Notas
- Hoyito III verteenwoordig die lewende stedelike en buitestedelike tradisie van Dominikaanse mancala soos bewaar onder werkersklas-jeug in die suikerproduserende streke van Barahona.
- Die reël wat die laaste vier tellers in latere wedstryde aan die vorige ronde se oorwinnaar toeken, dien as 'n wedstrydvoorgee en momentumwerktuigkundige wat uniek is aan hierdie variant.
Source: Mancala World – Hoyito III