Hoyito III
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
ਸਾਰ
ਹੋਇਟੋ III ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਰੀਪਬਲਿਕ ਦੀ Hoyito (Casitas ਜਾਂ Mate) ਮਾਨਕਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਦਾ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰਿਤ, ਨਿਰਣਾਇਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ।ਬਾਰਾਹੋਨਾ ਵਿੱਚ 2005 ਦੇ ਫੀਲਡ ਸਟੱਡੀ ਦੌਰਾਨ ਖੋਜਕਰਤਾ ਵਿਕਟਰ ਬਾਉਟੀਸਟਾ ਆਈ ਰੋਕਾ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜੌਨੀ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵੀਹ-ਸਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਬੇਟੇ ਦੇ ਸ਼ੂਗਰ ਫੈਕਟਰੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ।ਹੋਇਟੋ III ਨੇ ਬੈਕਵਰਡ ਚੇਨ ਕੈਪਚਰਜ਼ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਲੈਂਡਿੰਗ-ਹੋਲ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Hoyito II ਦੇ ਵਾਧੂ-ਵਾਰੀ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (total seeds: 48)
- ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਛੇ ਛੇਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ casitas ("ਛੋਟੇ ਘਰ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੰਕਰੀਟ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਛੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੀਲੇਅ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ (ਪਿਛਲੇ ਵੰਡੇ ਕਾਊਂਟਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੱਥਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
Differences from Hoyito II:
- ਕੈਪਚਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਤੱਕ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਪਿਛਲੇ ਚੌਕਿਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪਿਛਲਾ ਅਟੁੱਟ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
- ਇੱਕ ਚਾਰ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਪੁਰਸਕਾਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੌਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੈਚ ਸੰਮੇਲਨ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਵੰਡਿਆ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛਲੇ ਛੇਕ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਬਣਾਉਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਰਾਉਂਡ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਮੈਚ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਆਖਰੀ ਚਾਰ ਸੀਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਅਗਲੇ ਸਾਰੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਬੀਜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟਾਂ
- Hoyito III ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਮਾਨਕਾਲਾ ਦੀ ਜੀਵਤ ਸ਼ਹਿਰੀ ਅਤੇ ਪੇਰੀ-ਸ਼ਹਿਰੀ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਰਹੋਨਾ ਦੇ ਖੰਡ ਉਤਪਾਦਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਦੂਰ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਮੈਚ ਹੈਂਡੀਕੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਮੋਮੈਂਟਮ ਮਕੈਨਿਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Hoyito III