Hoyito III
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Огляд
Hoyito III — це цілеспрямований, рішучий варіант Hoyito (Casitas або Mate) традиції манкали Домініканської Республіки.Задокументовані дослідником Віктором Баутістою і Рокою під час його польового дослідження в Бараоні в 2005 році, правила цієї специфічної варіації поділився двадцятирічним гравцем на ім’я Джонні, який походив із спільноти цукрової фабрики в Баті.Hoyito III зберігає додатковий поворотний стимул Hoyito II, усуваючи ланцюгові захоплення назад, зосереджуючи тактичну гру повністю на забезпеченні захоплення посадкової ями.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 4 (total seeds: 48)
- Дошка складається з двох рядів по шість отворів, які називаються casitas («будиночки»), вкопаних у землю або позначених на бетонних поверхнях.
Як грати
- У свій хід гравець піднімає вміст з однієї з власних дірок і висіває його, один за одним, проти годинникової стрілки в наступні отвори.
- Якщо останній камінь потрапляє в зайняту лунку, естафетний посів продовжується: його вміст (включно з останнім розподіленим лічильником) зачерпується та висівається в нове коло, починаючи з наступної лунки.
- Коли останній камінь падає в порожню яму, хід закінчується.
- Якщо гравець не може рухатися через те, що в його лунках немає каменів, він пропускає свій хід, поки каміння не потрапить на його сторону.
Differences from Hoyito II:
- Захоплення обмежується суворо останньою посадковою ямою (не розривається зворотна послідовність попередніх четвірок).
- Успішне захоплення четвірки миттєво отримує додатковий хід рухомого гравця.
- Для присудження останніх чотирьох посівів застосовуються спеціальні правила матчу на основі раундів.
Захоплення
- Захоплення відбувається лише тоді, коли останній розподілений лічильник потрапляє в лунку, щоб її вміст став рівно чотирма.Гравець збирає ці чотири фішки.
- Попередні отвори, що містять чотири фішки, не захоплюються.
- Успішне захоплення дає гравцеві ще один хід.
Кінець гри і перемога
- Переможцем індивідуальної гри є гравець, який захопить більшу кількість каменів.
- Коли ігри проводяться в багатораундовому матчі, чотири сіяних на дошці, що залишилися, розподіляються таким чином:
- У перших двох раундах матчу гравець, який потрапив у передостанню групу з чотирьох гравців, також отримує останні чотири сіяні гравці, що завершує гру.
- У всіх наступних раундах останні чотири сіяні присуджуються гравцям, які виграли в попередній грі.
Нотатки
- Hoyito III представляє живу міську та приміську традицію домініканської манкали, яка збереглася серед молоді робітничого класу в цукрових регіонах Бараони.
- Правило, згідно з яким останні чотири лічильники присуджуються переможцю попереднього раунду в наступних іграх, слугує унікальною для цього варіанту механікою гандикапу матчу та імпульсу.
Source: Mancala World – Hoyito III