Hoyito III
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins ; semis à relais multi-tour ; capture casa d'une seule case sur le dernier jeton, avec continuation du tour.
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Aperçu
Hoyito III est une variante ciblée et décisive de la tradition mancalique du Hoyito (Casitas ou Mate) de la République dominicaine. Documentée par le chercheur Víktor Bautista i Roca au cours de son étude de terrain de 2005 à Barahona, les règles de cette variante particulière ont été communiquées par un joueur de vingt ans nommé Johnny, originaire de la communauté de la sucrerie de Batey. Hoyito III conserve l'incitation au tour supplémentaire de Hoyito II tout en éliminant les captures en chaîne vers l'arrière, concentrant tout le jeu tactique sur la réussite des captures dans la case d'arrivée.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 4 (48 graines au total)
- Le plateau se compose de deux rangées de six cases appelées casitas (« petites maisons »), creusées dans la terre ou tracées sur des surfaces en béton.
Comment jouer
- À son tour, un joueur prend le contenu de l'une de ses cases et le sème, un par un, dans le sens antihoraire dans les cases suivantes.
- Si la dernière pierre tombe dans une case occupée, le semis à relais se poursuit : le contenu de celle-ci (y compris le dernier jeton distribué) est ramassé et semé lors d'un nouveau tour à partir de la case suivante.
- Lorsque la dernière pierre tombe dans une case vide, le tour s'achève.
- Si un joueur ne peut pas jouer parce que ses cases ne contiennent plus aucune pierre, il passe son tour jusqu'à ce que des pierres entrent de son côté.
Différences avec Hoyito II:
- Les captures sont strictement limitées à la case d'arrivée finale (aucune séquence arrière ininterrompue de quatre précédents n'est remportée).
- Une capture réussie d'un quatre accorde au joueur qui joue un tour supplémentaire immédiat.
- Des conventions particulières de compétition par manches s'appliquent à l'attribution des quatre dernières graines.
Capture
- La capture n'a lieu que lorsque le dernier jeton distribué tombe dans une case et y porte le contenu à exactement quatre. Le joueur recueille ces quatre jetons.
- Les cases précédentes contenant quatre jetons ne sont pas capturées.
- Une capture réussie accorde au joueur un tour supplémentaire.
Fin de la partie et victoire
- Le vainqueur d'une partie individuelle est le joueur qui a capturé le plus grand nombre de pierres.
- Lorsque les parties sont disputées dans une compétition à plusieurs manches, les quatre graines restantes sur le plateau sont attribuées comme suit :
- Au cours des deux premières manches d'une compétition, le joueur qui a capturé le groupe de quatre avant-dernier reçoit également les quatre dernières graines, ce qui clôt la partie.
- Au cours de toutes les manches suivantes, les quatre dernières graines sont attribuées au vainqueur de la partie précédente.
Notes
- Hoyito III représente la tradition urbaine et périurbaine vivante du mancala dominicain, telle qu'elle est préservée parmi les jeunes des classes ouvrières des régions sucrières de Barahona.
- La règle qui attribue les quatre derniers jetons au vainqueur de la manche précédente lors des parties suivantes sert de handicapa et de moteur de rythme propres à cette variante.
Source: Mancala World – Hoyito III